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イサン
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蜘蛛の巣 人差し指の親方
人格情報
デッキ
蜘蛛の巣 人差し指の親方
イサン
イラスト
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off
on
“선택하는 삶보다는 선택받는 삶… (비프음) 후. 딸도… 이 삶의 유쾌함을 느낄 수 있었으면 좋겠소만.”
基本情報
戦闘キーワード
沈潜
呼吸
人格キーワード・所属
손가락
신탁 대행자
人差し指
蜘蛛の巣
リリース時期
2026-02-19
獲得方法
抽出
S7
抽出
シーズン限定 (S7~)
バナー
新規特定抽出 蜘蛛の巣 人差し指の親方 イサン
破片交換
自我の欠片 400 (リリース後7日 ~ S7, S9 ~ 常時)
ステータス
Lv.
65
262
崩れ区間
65%
0%
100%
1段階 · 65%
(170 HP)
速度
3–8
防御レベル
67 (+2)
斬撃
0.5
耐性
貫通
2
脆弱
打撃
1
普通
スキル
5
パッシブ
6
スキル
3
+4
凍りついた血を三百三十巻きつけて
67
(+2)
攻撃加重値
(75 -
カルマ
÷ 2)%の確率で打撃武器が出現
- 打撃武器のコインダメージ量
+15%
このスキルに
指令の印
が刻まれているなら、
マッチ威力 +1
, ダメージ量
+20%
自分の
呼吸
と対象の
沈潜
の合計
6につき、コイン威力 +1 (最大2)
[使用時]
(
解禁
段階 - 1)だけ、最終コインから
破壊不能コイン
に変更される
[使用時]
自分の
呼吸
回数が2増加
[的中時]
呼吸
2を得る
[破壊されずに的中時]
沈潜
2
を付与
4
+4
音のしない手を拍き愉しみ、声を出さず憂く貫き
68
(+3)
攻撃加重値
(75 -
カルマ
÷ 2)%の確率で貫通武器が出現
- 貫通武器のコインダメージ量
+15%
このスキルに
指令の印
が刻まれているなら、
最終威力 +1
自分の
呼吸
と対象の
沈潜
の合計
6につき、コイン威力 +1 (最大2)
[使用時]
解禁
段階だけ、最終コインから
破壊不能コイン
に変更される
[使用時]
呼吸
3を得る
[的中時]
沈潜
3
を付与
[的中時]
自分の
呼吸
回数が
2
増加
[破壊されずに的中時]
沈潜
回数が1増加
4
+3
刃を立て刀を笑いたまえ、落葉の匂のように滝を泣きたまえ
69
(+4)
攻撃加重値
ターン開始時、
代行 [ヘルメス]
が9なら、「
Furioso-Replica
」に変更される (1ターンにつき1回)
- 最左端スロットの下のスキルが優先して変更される
-
[使用前]
代行 [ヘルメス]
が9未満なら、スキル3として発動
(75 -
カルマ
÷ 2)%の確率で斬撃武器が出現
- 斬撃武器のコインダメージ量
+25%
このスキルに
指令の印
が刻まれているなら、ダメージ量
+20%
自分の
呼吸
と対象の
沈潜
の合計
6につき、コイン威力 +1 (最大2)
[使用時]
(
解禁
段階
+ 1
)だけ、最終コインから
破壊不能コイン
に変更される
[使用時]
自分の
呼吸
回数が3増加
-
解禁
段階だけ、
呼吸
を追加で得る
[的中時]
呼吸
3
を得る
[的中時]
沈潜
3
を付与
解禁
段階1につき、ダメージ量 +
20%
(最大
60%
)
[クリティカル的中時]
自分の
呼吸
回数が1増加
[破壊されずに的中時]
沈潜
回数が
3
増加
3
+3
Furioso-Replica
70
(+5)
攻撃加重値
広域乱射
操作スロットに1つだけ配置可能
このスキルに
指令の印
が刻まれているなら、ダメージ量 +10%
コイン威力が変わらない代わり、コイン威力が最終的に増加するとき数値1につき最終威力 +5,
ダメージ量 +25%
(このスキルは
麻痺
の影響を受けない)
自分の
呼吸
とメインターゲットの
沈潜
の合計
6につき、最終威力 +1 (最大2)
[戦闘開始時]
- 全コインが
破壊不能コイン
に変更される
- このスキルが的中するたびに
沈潜
1を付与または
呼吸
1を得る
- このターンの間、
代行 [ヘルメス]
を獲得しない
[使用時]
- マッチ威力 +3
-
呼吸
3を得る、自分の
呼吸
回数が3増加
[攻撃後]
- 的中した全対象へ次のターンに
火傷
5,
束縛
3,
脆弱
3を付与
-
代行 [ヘルメス]
を全て消耗
このコインの武器は鎌に確定
クリティカルダメージ量 +90%
[破壊されずに的中時]
沈潜 回数が3増加
4
+10
予測できぬ気まぐれで
67
(+2)
解禁 - III
なら、コイン威力 +2
[戦闘開始時]
自分の
呼吸
回数が2増加 (1ターンにつき1回)
[回避成功時]
呼吸
2
を得る (1ターンにつき2回)
[ターン終了時]
解禁 - II
未満なら、下記の効果が発動 (戦闘ごとに1回)
-
解禁 - II
を得る
- 6未満の
指令の加護
が6に変更される
- 増加した
指令の加護
1につき、次のターン開始時に
カルマ
5を得る
パニック
パニックタイプ
パニック
パニック効果
1ターンの間行動しない
基本精神力増加条件
マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量: 基本値10, 2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
基本精神力減少条件
味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、
レベル差によって減少
(減少量: 基本値10, レベル差につき10ずつ増加)
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