덱 편성
카드를 누르면 스킬·패시브·E.G.O를 볼 수 있어요
키워드 분포
5/8






3/4




2/4




2/4


1/2


1/1

공격 유형
참격47
관통5
타격21
회피 4방어 2카운터 13
죄악 자원생성 / EGO 코스트
7/7
15/12
9/8
3/2
4/12
22/6
7/9
패시브

거미집 검지 아비이상
단말기로 전해진 지령턴 시작 시,- 자신의
해금 단계에 따라
지령[단말기] I/
지령[단말기] II/
지령[단말기] III/
지령[단말기] IV 얻음- 무작위 적 1명에게
지령 대상 부여 (집중 전투면, 부위에 부여)- 조작 슬롯의 자신의 기본 공격 스킬에
지령 표식 부여 (슬롯당 1개, 최대 2개 부여)·
해금 - II 이상이면, 스킬 3에 우선 부여 (강화된 스킬 우선)- 흐트러짐, 행동 불가TabExplain, 패닉, E.G.O 침식 상태면, 위의 모든 효과와
지령 수행 여부가 적용되지 않음신탁 대행자 / 해금
해금 - II 미만일 때 이번 턴에
지령을 수행했으면,턴 종료 시 정신력 4 회복,
지령의 가호 1 얻음 (턴당 1회)-
지령 수행 시 메인 타겟에게
지령 대상이 있으면,대신 정신력 8 회복,
지령의 가호 3 얻음
해금 - II일 때 이번 턴에
지령[단말기] III을 수행했으면,턴 종료 시 정신력 4 회복 (턴당 1회)-
지령 수행 시
대행 [헤르메스]가 9가 되었으면,대신 정신력 8 회복,
지령의 가호 3 얻음이번 턴에
지령을 수행하지 못했으면,턴 종료 시
카르마 5 얻음-
해금 - III이면,
카르마를 얻지 않음- 전투 시작 시
지령 수행을 시도했으나, 전투 중에 대상을 타겟할 수 없게 되었으면, 턴 종료 시
카르마를 얻지 않음 (
해금 - II 미만일 때 적용)턴 종료 시
지령의 가호가 3/6/9이면,
해금 - I/
해금 - II/
해금 - III 얻음턴 시작 시
해금 - III이면,
신(心) - 운명 얻음검지 아비스테이지에 첫 등장 시,
상처를 가린 가면 얻음- 이 효과를 보유 중일 때 이번 전투에서 처음으로 흐트러지면,턴 종료 시 흐트러짐을 해제(강제 흐트러짐 제외)하고
상처를 가린 가면이
이글거리는 상처로 변경됨검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테가 자신과 함께 전장에 있으면, 돈키호테에게
인정 욕구 충족 부여신탁 단말기 [카두세우스]기본 공격 스킬의 코인마다 무기가 무작위로 정해져 특수한 효과가 적용됨-
손도끼로 갈비뼈를 찍어 내릴 때는…-
스틸레토로 허파를 꿰뚫을 때는…-
바스타드 소드로 어깨와 머리를 짓이길 때는…-
레이피어로 몸에 10개 이상의 구멍을 내야할 때는…-
망치로 뒤통수를 으깨야 할 때는…-
커다란 검으로 몸통을 갈라야 할 때는…-
랜스로 20인치의 구멍을 내야 할 때는…-
채찍으로 살점을 만 갈래 떼어내야 할 때는…-
낫으로… 누군가처럼 공간을 따라 베어내야 할 때는…
지령 표식 스킬 사용 시,
대행 [헤르메스] 1 얻음이번 전투에서 ‘Furioso-Replica’를 처음 사용하였다면,해당 턴 종료 시
상처를 가린 가면이
이글거리는 상처로 변경됨턴 시작 시
이글거리는 상처를 보유 중일 때,조작 슬롯에 ‘Furioso-Replica’가 있으면
지령 탐닉 얻음모조된 삶보유
3/1
4/1
22/1자신의
지령의 가호 1당
지령 표식 스킬 피해량 +2% (최대 16%)-
지령의 가호가 9일 경우, 대신 기본 스킬의 피해량 +20%기본 공격 스킬의
파괴 불가 코인 적중 시,
대행 [헤르메스] 1 얻음- 공격 종료 시, 남은
파괴 불가 코인 수만큼
대행 [헤르메스] 얻음- ‘Furioso-Replica’ 공격 종료 시, 해당 스킬의 (남은
파괴 불가 코인 수/2)만큼 다음 턴에
대행 [헤르메스] 얻음 (소수점 버림)턴 종료 시 이번 턴에
대행 [헤르메스]가 증가하여 9가 되었을 때,다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 스킬 3이 없으면, 기본 스킬 하나를 스킬 3으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선)
새벽 사무소 해결사파우스트
단열 코트스테이지 첫 등장 시
불꽃나비의 관 0 얻음
화상 피해로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음
화상 효과로 받는 피해량 -50% (소수점 버림)- 체력이 50% 미만이면 효과가 강화되어,
화상 효과로 받는 피해량 -75% (소수점 버림)선배새벽 사무소TabExplain 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 다음 효과 발동- 새벽 사무소TabExplain 해결사 싱클레어가
정오 얻음- 새벽 사무소TabExplain 해결사 파우스트가 사망한 상태면, 턴 시작 시 새벽 사무소TabExplain 해결사 싱클레어가 보유한
정오가
고독한 정오로 변경됨포이어팔터[스티그마 공방]보유
7/3자신에게
전투 감각이 있을 때 전투 시작 시 (수치 x 3)만큼
불꽃나비의 관 얻음자신 이외의 새벽 사무소TabExplain 소속 인격이 다음 조건 만족 시,새벽 사무소TabExplain 해결사 파우스트가 ‘연계’ 사용 (인격별 턴당 1회)- 기본 스킬 공격 종료 시 적중한 적이 흐트러졌을 때, 대상에게 사용(해당 스킬 공격 시작 전 이미 흐트러짐 상태였으면 발동하지 않음)- 새벽 사무소TabExplain 대표 그레고르의 ‘새벽을 가르는 검’, ‘새벽녘’ 또는새벽 사무소TabExplain 해결사 싱클레어의 ‘낙인’, ‘타오르는 일격’ 공격 종료 시, 적중한 적에게 사용 (흐트러진 대상 우선)새벽 사무소TabExplain 해결사 싱클레어가 전장에 있으면,새벽 사무소TabExplain 해결사 파우스트가 사용하는 기본 스킬의 재사용 코인 적중 시대상 적의
화상 위력만큼 분노 피해를 추가로 입힘 (최대 10, 턴당 최대 20)-
화상이 발동한 것으로 취급
검지 대행자 - 개화 E.G.O:: 대행돈키호테
단말기로 전해진 지령턴 시작 시- 자신의
해금 단계에 따라
지령[단말기] I /
지령[단말기] II /
지령[단말기] III /
지령[단말기] IV 얻음- 무작위 적 1명에게
지령 대상 부여 (집중 전투면, 부위에 부여)- 조작 슬롯의 자신의 기본 공격 스킬에
지령 표식 부여 (슬롯당 1개, 최대 2개 부여)·
해금 - II 이상이면, 스킬 3에 우선 부여- 흐트러짐, 행동 불가TabExplain, 패닉, E.G.O 침식 상태면, 위의 모든 효과와
지령 수행 여부가 적용되지 않음턴 시작 시
해금 - III이면,
신(心) - 대행 얻음지령의 뜻이번 턴에
지령을 수행했으면,턴 종료 시 정신력 4 회복,
지령의 가호 1 얻음 (턴당 1회)-
지령 수행 시 메인 타겟에게
지령 대상이 있으면,대신 정신력 8 회복,
지령의 가호 3 얻음이번 턴에
지령을 수행하지 못했으면,턴 종료 시
카르마 5 얻음-
해금 - III이면,
카르마를 얻지 않음- 전투 시작 시
지령 수행을 시도했으나, 전투 중에 대상을 타겟할 수 없게 되었으면, 턴 종료 시
카르마를 얻지 않음해금/개화 E.G.O::대행턴 종료 시
지령의 가호가 3/6/9이면,
해금 - I/
해금 - II/
해금 - III 얻음
해금 - I을 얻으면, 정신력을 15 소모하여 개화 E.G.O::대행 상태가 됨- 정신력 소모 전 정신력이 25까지 증가하고 (증가한 정신력/5)만큼
카르마 얻음 (소수점 올림)- 이후 턴 시작 시
해금이 있고, 정신력이 25 이상이면,정신력을 15 소모하여 해당 상태가 됨개화 E.G.O::대행 상태가 될 때,- 해당 턴의 흐트러짐 해제(해제할 수 없는 흐트러짐이면 해당 상태가 될 수 없음)- 해당 상태일 때,
당연한 믿음 얻음턴 시작 시 정신력이 0 이하면, 해당 상태 해제
거미집의 검료슈
재회[再会]전투에 첫 등장 시,
얽힘 0,
절연[絕緣] 0 얻음.전투에 첫 등장 시, 편성된 거미집 소속 아군 인격(자신 포함) 3명당
얽힘의 최솟값, 최댓값이 1 증가 (최대 3)거미집 소속 인격이 출전중이면, 자신이 체력 피해를 받을 때 현재 체력 비율이 가장 낮은 거미집 소속 아군 인격에게 받은 체력 피해를 전가함체력이 0이 되는 피해를 받을 때 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회)거미집 소속 아군 인격이 사망한 상태면, 아래 효과 적용-
얽힘 1 얻음- 사망한 인격에 따라 이번 전투 동안 아래 추가 효과를 얻음· 거미집 검지 아비 이상 : 기본 공격 스킬 사용시 마지막 코인이
파괴 불가 코인으로 변경됨. 기본 공격 스킬의
파괴 불가 코인의 피해량 +10%· 검지 대행자 - 개화TabExplain E.G.O:: 대행 돈키호테 : 기본 공격 스킬 사용시
호흡 2 얻음. 기본 공격 스킬 크리티컬 적중시
침잠 1 부여· 거미집 중지 제자 이스마엘 : 방어 레벨 +2, 기본 스킬로 부여하는
화상 위력 +1· 거미집 약지 아비 홍루 :
신체가 울리는 선율 얻음· 거미집 약지 제자 파우스트 : 매 턴 시작시 최대 체력의 10%만큼 보호막 얻음· 거미집 소지 제자 싱클레어 : 매 턴 시작시
호흡 횟수 1,
크리티컬 피해량 증가 1 얻음대기 해제 또는 복귀할 인격이 없으면, 사망 상태인 아군 거미집 소속 인격 3명당 거미집의 검 료슈의 슬롯 수 +1 (최대 3회 증가)- 이 효과로 인해 해당 전투의 최대 슬롯 수를 초과하여 슬롯이 증가할 수 없음- 일부 콘텐츠의 슬롯 증가 제한 효과를 무시하고 발동 가능이 인격은
화상,
출혈,
호흡을 부여하는 인격으로만 취급됨특정 조건 달성 시 이번 전투 동안 전투 BGM을 변경 (일부 전투 제외)시공간 잔상 분열턴 시작시 무작위 적 1명에게
잔영 부여 (집중 전투인 경우, 본체로 판정)- 사망한 아군 거미집 소속 인격 3명당, 추가로 무작위 적 1명에게
잔영 부여 (최대 3개 생성)- 전투 시작 시
잔영이 부여된 적을 기본 공격 스킬 메인 타겟으로 지정했으면, 해당 스킬 사용 전 ‘필연쇄’로 일방 공격함. (턴당 1회)-
잔영을 보유한 대상에게 기본 공격 스킬 사용시,· 해당 스킬 코인이 모두
파괴 불가 코인으로 변경되고, 최종 위력 +1·
얽힘 1 얻음 (턴당 1회)지혜성[地慧星]자신의
지혜성도가 50 이상이면, 해당 턴의 마지막 순서에 무작위 적에게 ‘공간참 - 연’ 발동 (전투당 1회)- 이 효과로 ‘공간참 - 연’을 사용한 후, 자신에게 아래 효과 적용· 이번 전투 동안 퇴각 불가· 턴 종료시 자신의
지혜성도가 50 이상이면, 다음 턴 시작시 기본 스킬 하나를 ‘공간참 - 잔’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)잔상 반향보유
22/5자신의 20을 초과하는
호흡 위력 1당 자신의 기본 공격 스킬 크리티컬 피해량 +1% (최대 10%)자신의 기본 공격 스킬이 크리티컬 적중시,
검흔[잔상] 1 부여아군을 대상으로 한 공격 스킬로 삼천대세계 E.G.O 패시브TabExplain 발동 가능
검계 우두머리뫼르소
추모자신을 제외한 검계 조직원이 3명 이상 사망한 경우- 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 호흡 위력, 횟수 1 추가 증가- 검계 조직원이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가- 전투 시작 시 자신에게
본국검술 부여본국검술공명
22/3이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨. (전투 당 1회)자신의 스킬, 코인 효과로
호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 자신을 제외한
호흡이 없거나, 가장 낮은 검계 인격 2명의
호흡 위력, 횟수 1 증가- 전투에 참여한 검계 조직원이 6명 이상이면, 대신 2 증가전투 시작 시 자신을 제외한 검계 조직원에게
본국검술 부여
거미집 약지 아비홍루
일생의 작품 티비아스테이지 첫 등장 시 자신의
생체 재료 횟수가 (전장에 있는 약지 소속 아군 수 x 2)만큼 증가 (최대 10)스킬 종료 시 해당 스킬로 체력 또는 보호막 피해를 입혔으면, 자신의
생체 재료 횟수 5 증가- 대상이 사망했으면, 추가로 횟수 3 증가전투 중 누적으로 자신의
생체 재료 횟수 10을 소모할 때마다
생체 재료를 1 얻음- 위 효과로
생체 재료 위력이 2 이상이 되면,
작품명: 티비아 얻음기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이
충전 횟수를 얻는 스킬로 취급됨신체극복스테이지에 첫 등장 시
조망 21 얻음약지 소속 아군 인격이 스킬 사용 시
조망 1 감소 (인격별 턴당 1회)턴 종료 시 자신에게
조망이 없으면, 다음 턴 시작 시 기본 스킬 하나를 ‘폐장 - 설치미술 제 1호 ‘여러분이 흩뿌린 살과 뼈가 객석이 되어’’로 변경 (전투당 1회, 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)- 변경된 스킬이 다른 스킬로 변경되어 사용할 수 없게 되면, 위 효과를 다시 발동함턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)
거미집 엄지 제자히스클리프
듀엘로 디스페라토적에게 기본 스킬 종료 시,- 대상이 (다른 부위를 포함하여)
결투 고조를 보유한 상태로 사망했으면,
완성되어가는 교본 1 얻음- 메인 타겟이 사망하지 않았으면, 메인 타겟에
결투 고조 1 부여. 해당 대상과 합을 했으면, 대신 2 부여
결투 고조를 보유한 대상과 합 시작 시,대상의
결투 고조 수치만큼 정신력 회복 (턴당 최대 5)필사의 분전거미집 엄지 아비 로쟈가 전장에 있을 경우, 다음 효과 발동(자신이 패닉 또는 흐트러진 턴 제외)- 거미집 엄지 아비 로쟈가
예지안이 있을 때 적에게 기본 스킬 적중 시,해당 공격 종료 시점에 대상에게 ‘팔레르모 스파다’로 일방 공격 (턴당 1회)- 전투 시작 시 거미집 엄지 아비 로쟈가
예지안 과열이 있는 상태에서 적으로부터 일방 공격으로 지정된 스킬이 있으면,거미집 엄지 제자 히스클리프가
원호 방어 1 얻음(이
원호 방어는 거미집 엄지 아비 로쟈를 대상으로만 발동)재회[再会] - 엄지스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시,거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음-
얽힘 1 얻음- 기본 스킬로 합 승리 시
진동 2를 부여하고
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소 (턴당 2회)
거미집 중지 제자이스마엘
열선 무기이 인격은
화상,
출혈을 부여하는 인격으로 취급됨.
열선 효과를 보유하고 있을 시,
출혈을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서
화상과
출혈을 부여하는 스킬로 취급됨.중지는 잊지 않는다구요보유
7/3턴 종료시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 대상을 부여자신이 적에게 피격당할 때마다,
중지 - 원한 2 얻음 (턴당 2회)자신을 제외한 중지 소속 아군이 적에게 피격당할 때마다,
중지 - 원한 1 얻음 (인격 별로 턴당 1회)자신이
중지 - 원한을 5 소모할 때마다
중지식 강화 문신 1 얻음 (턴당 2회)전투 시작시 자신에게
열선이 없으면, 질투 공명 수의 합이 3 이상일 때, 다음 턴에
열선 2 얻음전투 시작시 자신에게
열선이 있으면, 턴 종료시 (질투 공명 수 / 3)만큼
열선 얻음 (최대 2)
거미집 엄지 아비로쟈
예지안스테이지에 첫 등장 시
예지안 30 얻음자신의
예지안 수치가 0이 되면,
예지안이
예지안 과열로 변경됨
예지안이 있을 때, 다음 효과 발동- 합 진행 시 매 합마다
가속하는 미래 1 얻음 (스킬당 5회)- 일방 공격 혹은
파괴 불가 코인 공격을 당하거나 공격 스킬에 합 패배 시 ‘예지’ 스킬 발동 (턴당 1회)
예지안은 다음 조건에 따라 수치가 감소- 매 합마다
예지안 1 감소- 일방 공격 혹은
파괴 불가 코인 공격을 당하여, 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시
예지안 3 감소- 합 패배 시 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시
예지안 5 감소전투 중 자신의
예지안이 0이 되거나, 흐트러짐 상태가 되거나 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망하였으면, 다음 턴에
신(心) - 불명예 얻음(대기 해제 시 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망한 상태면, 턴 시작 시
신(心) - 불명예 얻음)턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)보냐텔리 가문의 수치
가속탄 소모한 수치 1당,
호흡 2 얻음, 자신의
호흡 횟수 2 증가
가속탄을 소모하는 코인을 굴릴 때,
가속탄이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않음이 인격은
화상,
진동을 부여하는 인격으로만 취급됨턴 시작 시 슬롯 내 ‘처분’ 스킬이 있다면, 이전 턴에 자신이 가장 마지막으로 공격한 적에게
사냥 표적 부여 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)- 대상이 없을 시, 체력이 가장 낮은 적에게
사냥 표적 부여재회[再会] - 엄지스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음-
얽힘 1 얻음- 수비 스킬 코인 위력 +1, 보호막을 보유한 대상에게 가하는 기본 공격 스킬 피해량 +10%
새벽 사무소 해결사싱클레어
불안정한 자아의 껍질턴 시작 시 정신력이 40 이상이면, 정신력을 20 소모하여 불안정 E.G.O::밀랍날개 상태가 됨. (이후 턴 시작 시 효과가 추가로 발동되지 않음)또는 한 턴에 아군이 2명 이상 사망했을 때, 턴 종료 시 정신력이 -45가 아니면, 정신력을 20으로 변경한 후 불안정 E.G.O::밀랍날개 상태가 됨. (두 조건이 동시에 발생한 경우, 정신력 결과 값은 높은 쪽으로 결정됨.)불안정 E.G.O 상태가 될 때, 피해나 흐트러짐 손상으로 흐트러짐 상태가 된 경우, 흐트러짐 상태를 해제함. 해제할 수 없는 흐트러짐 상태인 경우, 불안정 E.G.O 상태가 될 수 없음.불안정 E.G.O 상태동안
불안정한 격정을 얻음.턴 시작 시 정신력이 0 이하면, 불안정 E.G.O 상태가 해제됨.스티그마 공방 무기 / 격정보유
7/5자신이 스킬로 부여하는
화상 위력과 횟수 +1 (턴 당 최대 6회 발동)자신이 불안정 E.G.O 상태이고, 정신력이 0 이상이면, (자신의 정신력/20)만큼 코인 위력이 증가함. 자신의 정신력이 45면, 대신 코인 위력 +3
거미집 중지 아비오티스
피와 불의 냄새이 인격은
화상,
출혈을 부여하는 인격으로 취급됨.자신의 검이
1단계 봉인 해제,
2단계 봉인 해제 상태면,
출혈을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서
화상과
출혈을 부여하는 스킬로 취급됨.봉인된 검 [레바테인]스테이지에 첫 등장 시,
봉인된 검 얻음자신의 체력이 80% 미만이면, 자신의 스킬 종료시 ‘포장을 뜯어볼까’로 일방 공격해
봉인된 검을
1단계 봉인 해제로 변경함자식 교육거미집 중지 제자 이스마엘이 자신과 함께 전장에 있으면, 아래 효과 발동- 자신의 합 승리시
잘 봐둬라 딸! 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 자신이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)- 자신의 스킬 적중시
잘 봐둬라 딸! 1 얻음 (턴당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음)【거미집 중지 제자 이스마엘 전용 효과】- 이스마엘이 합 승리시
칭찬 받았다! 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 이스마엘이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)- 이스마엘이 스킬 적중시
칭찬 받았다! 1 얻음 (턴당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음, 해당 스킬이 반격으로 사용한 스킬 3이면, 추가로 1 얻음)재회[再会] - 중지스테이지 시작시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈가 아래 효과 얻음-
얽힘 1 얻음- 받는 피해 -20%- 피격 시
공격 레벨 증가 1 얻음 (턴당 2회)
새벽 사무소 대표그레고르
새벽녘의 해결사스테이지 첫 등장 시
새벽불 0 얻음
화상 피해로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음
화상 효과로 받는 피해량 -50% (소수점 버림)- 체력이 50% 미만이면 효과가 강화되어,
화상 효과로 받는 피해량 -75% (소수점 버림)새벽 사무소스테이지 첫 등장 시, 자신을 포함한 전장에 있는 새벽 사무소TabExplain 소속 인격이 2명 이상이면, 모든 새벽 사무소TabExplain 소속 인격에게 해당 인원 수만큼
새벽 사무소 부여새벽 사무소TabExplain 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 다음 효과 발동- 새벽 사무소TabExplain 해결사 싱클레어가
새벽에서 노을로 얻음- 새벽 사무소TabExplain 대표 그레고르가 사망한 상태면, 턴 시작 시 새벽 사무소TabExplain 해결사 싱클레어가 보유한
새벽에서 노을로가
타오르는 노을로 변경됨- 턴 시작 시 새벽 사무소TabExplain 해결사 싱클레어의 체력이 50% 미만이면,
도주 장치 부여 (전투당 1회)모르겐포이어[스티그마 공방]보유
7/2
9/2자신에게
새벽맞이가 있을 때, 기본 공격 스킬 적중시
새벽불 2 얻음자신 이외의 새벽 사무소TabExplain 소속 인격이 다음 조건 만족 시, 새벽 사무소TabExplain 대표 그레고르가 대상 적에게 ‘여명의 섬광’ 사용 (인격별 턴당 1회)- 기본 스킬 공격 종료 시 적중한 적이 흐트러졌을 때, 대상에게 사용(해당 스킬 공격 시작 전 이미 흐트러짐 상태였으면 발동하지 않음)- 새벽 사무소TabExplain 해결사 파우스트의 ‘사출’, ‘사출-정오’, ‘정오의 해체’ 또는 새벽 사무소TabExplain 해결사 싱클레어의 ‘낙인’, ‘타오르는 일격’ 공격 종료 시, 적중한 적에게 사용 (흐트러진 대상 우선)새벽 사무소TabExplain 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 새벽 사무소TabExplain 대표 그레고르가 사용하는 기본 스킬의 추가된 코인 적중 시 대상 적의
화상 위력만큼 분노 피해를 추가로 입힘 (최대 10, 턴당 최대 20)-
화상이 발동한 것으로 취급
덱 노트
매턴 승률 + 거검슈 수비 하면 됨 4턴에서 늦으면 5턴 정도면 끝남






















