덱 편성
카드를 누르면 스킬·패시브·E.G.O를 볼 수 있어요
키워드 분포
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공격 유형
참격32
관통64
타격42
회피 6방어 6카운터 3
죄악 자원생성 / EGO 코스트
8/41
8/43
14/41
4/29
13/56
16/67
9/58
패시브

로보토미 E.G.O:: 엄숙한 애도이상
죽어가는나비를본다.전투 시작 시
산나비·죽은나비를 각각 10씩 보유함.
산나비·죽은나비를 소모할 때, 해당 효과의 산나비(위력)와 죽은나비(횟수)를 무작위로 소모.
나비를 부여할 때, 해당 코인에서 소모한
산나비·죽은나비에 따라 부여.- 산나비를 소모했으면, 소모한 값만큼 산나비를 부여.- 죽은나비를 소모했으면, 소모한 값만큼 죽은나비를 부여.스킬 사용 중
산나비·죽은나비가 부족하면, 다음 코인을 모두 취소하고
재장전
재장전을 하거나
산나비·죽은나비를 얻을 때, 현재 정신력에 따라 얻는 나비가 정해짐.- 정신력이 0 이상이면, 30% 확률로 산나비를, 70% 확률로 죽은나비를 얻음.- 정신력이 0 미만이면, 70% 확률로 산나비를, 30% 확률로 죽은나비를 얻음.- 확률은 각 탄환마다 개별적으로 적용됨.쏘아라.쏘으리로다.공명
13/3공격 종료시 자신의 스킬에 의해 대상이 사망했으면,
재장전
산나비·죽은나비를 얻으면, 다음 턴에
신속 2 얻음 (턴 당 1회)
LCB 수감자파우스트
분석공명
16/2부정적인 효과가 걸려있는 대상에게 가하는 피해량 +10%
LCB 수감자돈키호테
정의의 응징공명
8/3합 승리 시 해당 스킬의 피해량 +10%
로보토미 E.G.O:: 잔향・외로움료슈
채워지지 않는 공허상시 적용 :
탄환 - 고독 6개 보유
탄환 - 고독이 1 이상일 때, 자신 또는 아군의 공격 종료시 적의 정신력이-40미만이거나 흐트러짐 상태면 '탕. 탕.'으로 일방공격 (턴당 1회)자신의 공격 종료시
탄환 - 고독이 0이면, 대상을 '멈추지 않는 이야기'로 일방공격하고 정신력을 10 소모하여
재장전시들지 않는 꽃보유
14/1
13/2적이
침잠 피해를 받으면
꽃잎 1 얻음적에게 부여되는
잔향만큼
꽃잎 얻음
진동 폭발 발생 시,
꽃잎 2 얻음자신의 공격 스킬 종료시, 자신의
꽃잎이 30 이상이면,
잔향이 가장 높은 대상에게 '황홀한 종말' 발동흐트러진 대상에게 가하는 피해량 +(대상의
잔향)%이번 턴에 자신의 체력을 최대 체력의 10% 이상 잃으면, 최대 체력의 3%, 정신력 10 회복 (턴당 1회)
로보토미 E.G.O:: 호넷【변조】뫼르소
E.G.O 변조 / 포자탄상시 적용:
포자탄[기본] 10개,
포자탄[산탄] 6개 보유포자탄을 소모하는 코인 적중 시-
포자탄[기본]을 소모했으면,
포자 2 부여-
포자탄[산탄]을 소모했으면,
포자 3 부여- 이 효과는 스킬에서 부정적인 효과를 부여하는 것으로 취급됨
포자탄[산탄]을 소모하는 코인 사용 전
포자탄[산탄]이 없으면,정신력 2,
포자탄[기본] 2 소모하여,
포자탄[산탄] 1 얻음스킬 사용 중 포자탄이 부족하면, 다음 코인을 모두 취소하고
재장전[포자보충]
포자가 있는 대상 사망 시
충성 페로몬 1 얻음포자 확산보유
8/3
포자를 보유한 적 처치 시, 아래 효과 적용- 다음 턴 동안 부여하는
포자 수치가 2배가 됨- 기본 공격 스킬로 처치 시 (해당 스킬에서 소모하는 포자탄 / 2)만큼 포자탄 획득 (소수점 올림, 스킬당 1회)
마침표 사무소 대표홍루
집중
탄환을 소모하는 코인을 굴릴 때,
탄환이 없는 경우에도 해당 코인의 적중시 효과를 부여하지 않는 대신 공격이 취소되지 않음전술적 사격 지원보유
16/5마침표 사무소 해결사 히스클리프가
후방 지원 배치 상태거나, 대기 인원으로 편성되어 있다면 마침표 사무소 대표 홍루 인격의 스킬2, 스킬3이 강화됨전투 시작시 자신의
호흡 위력이 20 이상이면,
호흡 횟수 1 얻음
마침표 사무소 해결사히스클리프
저격스테이지 시작시
관통 위력 증가 3 얻음이 캐릭터가 전투에 등장할 때,
탄환 - 로직 아틀리에 1 얻음 (전투 당 1회)턴 종료시 자신의 모든
탄환이 0이면,
후방 지원 배치 (전투 당 1회)대기해제되었거나,
후방 지원 배치 이후 다시 전투에 참여했을 때,
집중【저격】이 최대가 되고,
관통 위력 증가를 3 얻고,
재장전(
탄환 - 로직 아틀리에 제외, 전투 당 1회)정밀 조준공명
16/2턴 종료시 자신의
호흡 10 당, 다음 턴에
신속 1 얻음 (최대 2)전투 시작시 자신이 (E.G.O 스킬 포함) 공격 스킬을 사용할 예정이 아니면, 호흡 위력이 가장 낮은 아군 1명에게
호흡 3 부여턴 종료 시 이번 턴에 자신이 (E.G.O 스킬 포함,
타겟 포착 제외) 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에
호흡 10,
관통 위력 증가 1 얻음
LCB 수감자이스마엘
발악보유
8/3합 진행 시 자신의 체력이 25% 미만이면 합 위력 +1
로보토미 E.G.O:: 눈물로 벼려낸 검로쟈
눈물로 벼려낸 검 - !E.G.O 장비 동기화율 초과주의!턴 시작 시 정신력이 0 이상이면,
가호 얻음- 사용하는 기본 스킬이 더하기 코인을 사용하는 스킬로 적용됨턴 시작 시 정신력이 0 미만이면,
절망 얻음- 사용하는 기본 스킬이 빼기 코인을 사용하는 스킬로 적용됨
충전 횟수를 획득할 때, 대신
깊은 눈물을 얻음-
깊은 눈물은
충전 위력의 영향을 받지 않음배신 당한 기사의 속삭임다음 효과로 인하여 정신력이 -40 미만으로 내려가지 않음- 자신이 사용하는 기본 스킬의 정신력 감소 효과- 아군 서포트 패시브의 정신력 감소 효과-
눈물 벼리기의 정신력 감소 효과- 자신의 정신력 감소 효과 조건 중 아군 사망으로 정신력이 감소할 경우이번 전투에서 정신력이 -45가 되는 피해를 받았을 때, 해당 턴 동안 정신력이 -44로 유지됨 (전투당 1회)(※ 정신력 피해에만 적용되며, 정신력이 변경되거나 E.G.O 스킬 사용과 같이 정신력을 소모하는 경우에는 적용되지 않음)부수고, 찢어, 꿰뚫는다
꿰뚫는 검을 보유하였다면, 기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 적중 전에
꿰뚫는 검 1을 소모하여
침잠 1 부여- 이번 턴에 마지막으로 사용하는 기본 공격 스킬의 마지막 코인 적중 전에 남은
꿰뚫는 검이 2 이상이면, 대신 전부 소모하여 그 수치만큼
침잠 부여
눈물 벼리기를 3개 보유하였다면, 기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 마지막 코인 적중 전에
눈물 벼리기를 전부 소모하여
침잠 3,
침잠 횟수 3을 부여하고 해당 코인의 피해량 +50%- 이 효과가 발동하였다면, 해당 턴 종료 시 정신력이 0 미만이면 정신력이 0으로 초기화 (패닉 또는 E.G.O 침식 상태일 경우, 해제). 그 후, 정신력 30 회복정의의 마법소녀 / 절망의 기사보유
13/3
16/3
가호 상태일 때,- 공격으로 받는 체력 피해량이 (정신력 / 2)%만큼 감소 (최대 20%)- 전투 시작 시
지키는 검이 3 이상이면,
보호 1 얻음- 전투 시작 시
지키는 검이 5일 경우, 대신
보호 2,
합 위력 증가 1 얻음
절망 상태일 때,- 기본 스킬로 가하는 피해량이 (-정신력 / 2)%만큼 증가 (최대 20%)- 전투 시작 시
꿰뚫는 검이 3 이상이면,
피해량 증가 1 얻음- 전투 시작 시
꿰뚫는 검이 5일 경우, 대신
피해량 증가 2,
위력 증가 1 얻음
LCB 수감자싱클레어
각오보유
16/3이번 턴에 아군이 사망하면 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음
LCA 우제트 선봉 3팀 팀장오티스
호루스의 셉터 - 레플리카턴 시작 시 적에게 패닉 타입 변경 효과가 있으면,
우제트의 눈 [선봉] 1 얻음자신에게
우제트의 눈 [선봉]이 있으면, 기본 공격 스킬 적중 시
셰우트의 균열 1 부여 (턴당 최대 15)-
LCA 균열탄을 소모한 경우, 소모한
LCA 균열탄만큼 추가 부여자신의 기본 스킬,
우제트의 눈 [선봉]을 통해 얻는
보호 수치의 총합은 매턴마다 최대 5를 넘을 수 없음선봉대공명
13/3자신의
보호 1당, 피해량 5% 증가 (최대 15%)전투 시작 시
우제트의 눈 [선봉] 2 얻음
밤의 송곳 카피타노그레고르
고통 없는 자비밤의 송곳 카피타노 그레고르의 ‘메르체’는 외부 효과로 재사용된 경우를 제외하고 턴당 최대 2회 사용 가능패밀리의 숙청인보유
14/2
8/2자신이 적 처치 또는 부위 파괴 시, 다음 턴에
관통 위력 증가 2 얻음 (턴당 1회)기본 공격 스킬 사용 시 대상의 속도가 자신보다 느리면 속도 차이 2당, 대상에게
수비 위력 감소 1 부여 (턴당 최대 2)아군이 적에게 기본 공격 스킬 종료 시 적(본체)의 체력이 20% 이하인 경우, 대상에게 ‘메르체’ 사용 (턴당 1회)- 공격 종료 시 생존한 적이 1명이면, 대상이 흐트러짐 상태일 때에도 발동

























