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공격 유형
참격21
관통25
타격1
회피 7방어 4카운터 3
죄악 자원생성 / EGO 코스트
28/41
13/44
4/19
5/18
1/29
10/40
11/42
패시브

피쿼드호 일등 항해사이상
일등 항해사의 작살보유
10/4크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 출혈 위력 +2 (턴 당 최대 6회)
동부 시 협회 3과파우스트
시노유미보유
13/3자신의
화살 - 시가 4면, 기본 공격 스킬 효과로
호흡 위력을 얻을 때,
호흡 횟수 1 증가 (전투당 3회,
화살 - 시가 3이 될 때 발동 횟수 초기화)
목표 조준이 2 이상일 때 ‘섬궁’을 사용했으면, 다음 턴에
참격 피해량 증가 2 얻음저격 - 활자신이
저격 자세 상태면, 가장 왼쪽에 장착한 기본 공격 스킬을 ‘섬궁’으로 변경하여 전투 시작 시 사용함.- 이 효과 발동시 자신의
목표 조준이 최대 수치이고, 조작 패널과 예비 스킬 슬롯에 스킬 3이 없으면,가장 왼쪽 슬롯에 장착한 수비 스킬을 스킬 3으로 취급하여 ‘섬궁’으로 변경함사용하는 기본 공격 스킬에 따라 아래 효과 적용 (죄악 속성은 사용한 스킬 속성을 따름)- 스킬 1: 기본 위력 +1, 피해량 +11%- 스킬 2: 기본 위력 +1, 코인 위력 +1, 피해량 +22%- 스킬 3: 기본 위력 +4, 코인 위력 +4, 피해량 +44%※ E.G.O 스킬 장착하여 전투를 시작한 경우,
저격 자세가 해제되고 ‘섬궁’이 사용되지 않음.
동부 섕크 협회 3과돈키호테
초염옥구보유
28/2
10/2턴 종료 시 자신의
호흡 위력 3당, 다음 턴에
신속 1 얻음 (최대 2)기본 공격 스킬로 마지막에 적중한 대상(또는 부위)에게 다음 턴에
점혈 - 돈키호테 부여 (턴당 1회)크리티컬 피해량 +(대상의
화상 위력)% (최대 15%)- 대상의
점혈 - 돈키호테 1당 최댓값 5% 증가
거미집의 검료슈
잔상 반향보유
10/5자신의 20을 초과하는
호흡 위력 1당 자신의 기본 공격 스킬 크리티컬 피해량 +1% (최대 10%)자신의 기본 공격 스킬이 크리티컬 적중시,
검흔[잔상] 1 부여아군을 대상으로 한 공격 스킬로 삼천대세계 E.G.O 패시브TabExplain 발동 가능재회[再会]전투에 첫 등장 시,
얽힘 0,
절연[絕緣] 0 얻음.전투에 첫 등장 시, 편성된 거미집 소속 아군 인격(자신 포함) 3명당
얽힘의 최솟값, 최댓값이 1 증가 (최대 3)거미집 소속 인격이 출전중이면, 자신이 체력 피해를 받을 때 현재 체력 비율이 가장 낮은 거미집 소속 아군 인격에게 받은 체력 피해를 전가함체력이 0이 되는 피해를 받을 때 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회)거미집 소속 아군 인격이 사망한 상태면, 아래 효과 적용-
얽힘 1 얻음- 사망한 인격에 따라 이번 전투 동안 아래 추가 효과를 얻음· 거미집 검지 아비 이상 : 기본 공격 스킬 사용시 마지막 코인이
파괴 불가 코인으로 변경됨. 기본 공격 스킬의
파괴 불가 코인의 피해량 +10%· 검지 대행자 - 개화TabExplain E.G.O:: 대행 돈키호테 : 기본 공격 스킬 사용시
호흡 2 얻음. 기본 공격 스킬 크리티컬 적중시
침잠 1 부여· 거미집 중지 제자 이스마엘 : 방어 레벨 +2, 기본 스킬로 부여하는
화상 위력 +1· 거미집 약지 아비 홍루 :
신체가 울리는 선율 얻음· 거미집 약지 제자 파우스트 : 매 턴 시작시 최대 체력의 10%만큼 보호막 얻음· 거미집 소지 제자 싱클레어 : 매 턴 시작시
호흡 횟수 1,
크리티컬 피해량 증가 1 얻음대기 해제 또는 복귀할 인격이 없으면, 사망 상태인 아군 거미집 소속 인격 3명당 거미집의 검 료슈의 슬롯 수 +1 (최대 3회 증가)- 이 효과로 인해 해당 전투의 최대 슬롯 수를 초과하여 슬롯이 증가할 수 없음- 일부 콘텐츠의 슬롯 증가 제한 효과를 무시하고 발동 가능이 인격은
화상,
출혈,
호흡을 부여하는 인격으로만 취급됨특정 조건 달성 시 이번 전투 동안 전투 BGM을 변경 (일부 전투 제외)시공간 잔상 분열턴 시작시 무작위 적 1명에게
잔영 부여 (집중 전투인 경우, 본체로 판정)- 사망한 아군 거미집 소속 인격 3명당, 추가로 무작위 적 1명에게
잔영 부여 (최대 3개 생성)- 전투 시작 시
잔영이 부여된 적을 기본 공격 스킬 메인 타겟으로 지정했으면, 해당 스킬 사용 전 ‘필연쇄’로 일방 공격함. (턴당 1회)-
잔영을 보유한 대상에게 기본 공격 스킬 사용시,· 해당 스킬 코인이 모두
파괴 불가 코인으로 변경되고, 최종 위력 +1·
얽힘 1 얻음 (턴당 1회)지혜성[地慧星]자신의
지혜성도가 50 이상이면, 해당 턴의 마지막 순서에 무작위 적에게 ‘공간참 - 연’ 발동 (전투당 1회)- 이 효과로 ‘공간참 - 연’을 사용한 후, 자신에게 아래 효과 적용· 이번 전투 동안 퇴각 불가· 턴 종료시 자신의
지혜성도가 50 이상이면, 다음 턴 시작시 기본 스킬 하나를 ‘공간참 - 잔’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)
로보토미 E.G.O:: 호넷【변조】뫼르소
포자 확산보유
28/3
포자를 보유한 적 처치 시, 아래 효과 적용- 다음 턴 동안 부여하는
포자 수치가 2배가 됨- 기본 공격 스킬로 처치 시 (해당 스킬에서 소모하는 포자탄 / 2)만큼 포자탄 획득 (소수점 올림, 스킬당 1회)E.G.O 변조 / 포자탄상시 적용:
포자탄[기본] 10개,
포자탄[산탄] 6개 보유포자탄을 소모하는 코인 적중 시-
포자탄[기본]을 소모했으면,
포자 2 부여-
포자탄[산탄]을 소모했으면,
포자 3 부여- 이 효과는 스킬에서 부정적인 효과를 부여하는 것으로 취급됨
포자탄[산탄]을 소모하는 코인 사용 전
포자탄[산탄]이 없으면,정신력 2,
포자탄[기본] 2 소모하여,
포자탄[산탄] 1 얻음스킬 사용 중 포자탄이 부족하면, 다음 코인을 모두 취소하고
재장전[포자보충]
포자가 있는 대상 사망 시
충성 페로몬 1 얻음
갈고리 사무소 해결사홍루
갈고리보유
13/5적 처치 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음 (턴 당 최대 1회)
피쿼드호 작살잡이히스클리프
헤집어진 문신보유
11/5자신을 포함한 아군이 피격당할 때마다 다음 턴에
공격 레벨 증가 1,
방어 레벨 증가 1을 얻는다. 피격 당한 아군이 피쿼드호 소속인 경우, 대신 2를 얻는다. (최대 9)자신의 체력이 낮아질수록 가하는 피해량이 증가한다.- 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 1% 증가
피쿼드호 선장이스마엘
피쿼드호의 선장공명
10/3자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면,- 호흡 4, 호흡 횟수 2를 얻고, 다음 턴에
과열된 가스 작살 상태가 됨.- 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 7 회복, 호흡 4 부여.- 대상이 피쿼드호 소속이면, 정신력 5 추가 회복, 턴 당 1회 다음 턴에 관통 위력 증가 1 부여.사냥 시간대상이 <호수의 존재>면 피해량 +10%
거미집 엄지 아비로쟈
팔레르모 스파다보유
28/3
4/2보유한
가속탄이 1 이상이면, 스킬 3의 코인 위력 +1, 피해량 +25%메인 타겟의
화상 2당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +1% (최대 15%)- 메인 타겟에게 보호막이 있으면, 대신 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 45%)예지안스테이지에 첫 등장 시
예지안 30 얻음자신의
예지안 수치가 0이 되면,
예지안이
예지안 과열로 변경됨
예지안이 있을 때, 다음 효과 발동- 합 진행 시 매 합마다
가속하는 미래 1 얻음 (스킬당 5회)- 일방 공격 혹은
파괴 불가 코인 공격을 당하거나 공격 스킬에 합 패배 시 ‘예지’ 스킬 발동 (턴당 1회)
예지안은 다음 조건에 따라 수치가 감소- 매 합마다
예지안 1 감소- 일방 공격 혹은
파괴 불가 코인 공격을 당하여, 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시
예지안 3 감소- 합 패배 시 패시브 효과로 인해 ‘예지’ 스킬 발동 시
예지안 5 감소자신의
예지안이
예지안 과열로 변경된 턴 종료 시, 다음 효과 발동-
재장전 (전투당 1회)- 다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 ‘처분’이 없다면, 기본 스킬 하나를 ‘처분’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 위 스킬 우선)전투 중 자신의
예지안이 0이 되거나, 흐트러짐 상태가 되거나 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망하였으면, 다음 턴에
신(心) - 불명예 얻음(대기 해제 시 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망한 상태면, 턴 시작 시
신(心) - 불명예 얻음)턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)보냐텔리 가문의 수치
가속탄 소모한 수치 1당,
호흡 2 얻음, 자신의
호흡 횟수 2 증가
가속탄을 소모하는 코인을 굴릴 때,
가속탄이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않음이 인격은
화상,
진동을 부여하는 인격으로만 취급됨턴 시작 시 슬롯 내 ‘처분’ 스킬이 있다면, 이전 턴에 자신이 가장 마지막으로 공격한 적에게
사냥 표적 부여 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)- 대상이 없을 시, 체력이 가장 낮은 적에게
사냥 표적 부여재회[再会] - 엄지스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음-
얽힘 1 얻음- 수비 스킬 코인 위력 +1, 보호막을 보유한 대상에게 가하는 기본 공격 스킬 피해량 +10%
검계 살수싱클레어
살수공명
10/2연결한 죄 중 마지막 죄의 마지막 코인의 피해량 +20%자신을 제외한 아군의 스킬로 호흡 횟수가 증가할 때 50% 확률로 자신의 호흡 횟수 1 증가
약지 점묘파 스튜던트오티스
혈점묘파이 인격은
출혈을 부여하는 인격으로만 취급됨. 랜덤으로
화상,
출혈,
진동,
파열,
침잠을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 해당 키워드를 부여하는 스킬로 취급되지 않음.여러 점보유
13/4전투 시작 시 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 2명에게
화상,
출혈,
진동,
파열,
침잠 중 무작위 1개 효과 2 부여(집중 전투인 경우, 부위로 판정)
흑운회 부조장그레고르
흑운도보유
13/4합 승리 시
출혈 1 부여 (턴 당 3회)
별의 가호
시작의 별++
쌓여가는 별무리++
성간여행++
쏟아지는 유성우++
쌍성계 상점++
위성계 상점++
성운의 총애++
별빛의 인도++
우연한 혜성++
완전한 가능성++
기프트
시작 기프트
3개관측 기프트
3/3층별 계획
층별 테마팩, 획득 기프트, 메모를 한 번에 확인합니다.
1-5
1-5 · 노말/하드기본적으로는 1층 팩은 자율.
조금이나마 도움 되는 못과 망치의 책와 핏빛 갈기를 가져가는 편임.
굳이 신앙과 침식팩이 아니더라도
게걸스러운 망치 생존의 이정표 황금색 항아리 등 코스트 관련 E.G.O 기프트 가져가는게 베스트.
물부리는 미리 조합 재료로 쓰거나 판매할 것.
날카로운 실과 바늘과 탱고 닭양념장위주로 찾기.
오염된 실과 바늘과 뜨거운 육즙 다리살은 있으면 좋다.
평등, 흑염 파이프, 톱니 파편을 꼭 챙겨가기.
묵시적 계약 갱신에 목매달지 않기
마을을 지킬 작살이 팩 보상에 있는게 베스트.
모든 악의 끝을 만드는 것을 목표로 한다.
붉은색 넥타이를 챙겨 제식 복장 - 리우 협회을 조합하는 것을 목표로 한다.
달궈진 망치는 있으면 좋다.
6-10
6-10 · 평행 중첩기쁜 봉제인형을 완성하는 것을 목표로 한다.
선물을 조합할 수 있다면 조합하자.
화상 E.G.O 기프트 위주로 챙겨갈 것.
백자연적이 팩 보상으로 뜨는 것이 베스트.
오랏줄과 본국검보[本國劍譜]를 챙겨가는 것을 목표로 하자.
달궈진 놋쇠를 챙겨가는 것을 목표로 하자.
인연 얽힘은 챙길 수 있으면 챙기고, 욕심부리지 말것.
15층 안정성을 위해 간다.
굴레가 팩 보상에 있는 것이 베스트. 메트로놈은 있으면 좋다.
굳이 굴레를 챙겨가고 싶지 않다면 다른 선택지가 있다.
조금이나 딜을 충당하러 간다.
거짓 광배를 목표로 하자.
참격인격 딜 충당 및 부활 기프트 파밍용으로 간다.
찰랑이는 연료통과 그림자 삿갓을 목표로 가져간다.
11-15
11-15 · 익스트림불타는 운명을 목표로 간다.
11F · 제약 설정
누적 제약 점수9- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 2불꽃 낙인 I✓
- 2인플레이션 I✓
- 2자아 간섭 I✓
- 1전력 재분배✓


레벨 강화모든 적 레벨 3 증가제약 보상

쇠약모든 아군의 최대 체력 -10%제약 보상

불꽃 낙인 I턴 종료 시 모든 아군이 체력 5 고정 피해를 받음. 턴 마다 체력 고정 피해가 3 증가제약 보상

인플레이션 I상점 내 판매를 제외한 모든 기능의 가격 2배 상승제약 보상

자아 간섭 IE.G.O 사용 시 소모되는 자원이 2배로 증가제약 보상

전력 재분배적이 사망하면 다음 턴 시작 시 모든 적에게 공격 레벨 증가 3 부여 (턴당 최대 3회, 웨이브 포함)제약 보상깨어질 화포와 애달픈 날숨을 목표로 간다.
12F · 제약 설정
누적 제약 점수20- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 2정신 착란 I✓
- 2신경 촉진 I✓
- 3정신력 고갈 I✓
- 2정신적 고양✓


레벨 강화모든 적 레벨 3 증가제약 보상

쇠약모든 아군의 최대 체력 -10%제약 보상

정신 착란 I턴 종료 시 모든 아군의 정신력 3 감소제약 보상

신경 촉진 I턴 종료 시 모든 적의 속도 최솟값, 속도 최댓값 +2 증가제약 보상

정신력 고갈 I전투 내 모든 아군의 정신력이 35초과로 회복 불가제약 보상

정신적 고양턴 시작 시 모든 적의 정신력 20 회복제약 보상부화하지 않은 불씨를 목표로 간다. 다른 팩을 골라도 된다.
13F · 제약 설정
누적 제약 점수33- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 2진동 차단✓
- 3인플레이션 II✓
- 3자아 간섭 II✓
- 3보호막 생성✓


레벨 강화모든 적 레벨 3 증가제약 보상

쇠약모든 아군의 최대 체력 -10%제약 보상

진동 차단모든 적의 흐트러짐 구간 중 첫번째 흐트러짐 구간 삭제제약 보상

인플레이션 II상점 내 판매를 제외한 모든 기능의 가격 3배 상승제약 보상

자아 간섭 IIE.G.O 사용 시 소모되는 자원이 3배로 증가제약 보상

보호막 생성모든 적에게 보호막 3000 부여
(집중 전투인 경우 본체에만 적용, 이 효과로 획득한 보호막은 턴 종료시에도 사라지지 않음)제약 보상카포를 위하여를 위해 간다. 다른 팩을 가도 무관하다.
14F · 제약 설정
누적 제약 점수46- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 2생명력 증폭✓
- 3파괴력✓
- 3불꽃 낙인 II✓
- 3균열 증식✓


레벨 강화모든 적 레벨 3 증가제약 보상

쇠약모든 아군의 최대 체력 -10%제약 보상

생명력 증폭모든 적의 최대 체력 증가 +30%제약 보상

파괴력모든 적의 더하기 코인 위력 +2, 빼기 코인 위력 -2제약 보상

불꽃 낙인 II턴 종료 시 모든 아군이 체력 10 고정 피해를 받음. 턴 마다 체력 고정 피해가 5 증가제약 보상

균열 증식적이 스킬로 부여하는 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠의 부여량 2배로 증가제약 보상딜뽕 느끼러 출발
15F · 제약 설정
누적 제약 점수60- 1레벨 강화✓
- 1쇠약✓
- 3정신 착란 II✓
- 3신경 촉진 II✓
- 5정신력 고갈 II✓
- 1상태이상 부여✓


레벨 강화모든 적 레벨 3 증가제약 보상

쇠약모든 아군의 최대 체력 -10%제약 보상

정신 착란 II턴 종료 시 모든 아군의 정신력 5 감소제약 보상

신경 촉진 II턴 종료 시 모든 적의 속도 최솟값, 속도 최댓값 +3 증가제약 보상

정신력 고갈 II전투 내 모든 아군의 정신력이 30초과로 회복 불가제약 보상

상태이상 부여턴 시작 시 모든 아군(인격)에게 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과의 위력 5 부여제약 보상최종 기프트
- 조건 미달 — 전체 인격으로도 부족
- 조건 주의 — 편성(1-7)만으로는 부족, 대기 포함 시 충족

