デッキ編成
カードを押すとスキル・パッシブ・E.G.Oを確認できます
キーワード分布
5/6






5/5





2/4




1/1

0/1

0/1

攻撃タイプ
斬撃17
貫通13
打撃34
回避 4防御 5カウンター 4
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
12/9
4/12
6/8
10/2
12/14
12/8
16/15
パッシブ

LCB 囚人イサン
情報伝達共鳴
12/4操作パネルにて、自分より後ろの味方2名にダメージ量増加 1を付与
LCB 囚人ファウスト
分析共鳴
12/2マイナス効果を保有する対象への与ダメージ量 +10%
ロボトミーE.G.O:: 愛と憎悪の名の下にドンキホーテ
愛と憎悪の名の下に - !E.G.O装備同期化率超過注意!戦闘中、累計で自分の
愛/憎悪の回数を10消耗するたびに、
愛/憎悪1を得るステージ開始時に
ヒステリーがなければ、
ヒステリー効果を得るステージ開始時に
愛/憎悪がなければ、
愛/憎悪効果を得るターン開始時、- 精神力が0以上なら、
魔法少女、参上!を得て
逆転 - リバースドを除去- 精神力が0未満なら、
逆転 - リバースドを得て
魔法少女、参上!を除去自分の基本攻撃スキルの精神力消耗効果によって、精神力が -40未満にならない愛の魔法少女 / 憎しみの女王共鳴
16/4
愛/憎悪1につき、ダメージ量 +2%(最大10%)戦闘開始時、
マジカル・アルカナ1を得る
LCB 囚人リョウシュウ
無差別的芸術共鳴
10/3自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ +25%
薬指 野獣派 スチューデントムルソー
薬指 野獣派スチューデント基本スキル的中時、
引き裂かれた色彩[ルージュ]1を付与- この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われるターン終了時、この戦闘のあいだ自分が
引き裂かれた色彩[ルージュ]を10以上付与したなら、
野獣派 - マスク・ドゥ・シヤンを得る薬指野獣派ドーセントロージャの「クリティーク」スキルのコイントス開始時、薬指野獣派スチューデント ムルソーが
欠点補完を得る満ちゆく着想保有
4/4自分に
野獣派 - マスク・ドゥ・シヤンがあるなら、
引き裂かれた色彩[ルージュ]付与量 +1自分が
引き裂かれた色彩[ルージュ]を4付与するたびに、精神力が5回復 (1ターンにつき2回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
打撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)
R社第4群 トナカイチームホンルー
脳波充電収束角保有
16/3戦闘中、累計で自分の
充電回数を10消耗する度に
充電1を得る
充電が2以上なら、-
充電2につき基本攻撃スキルで付与する
沈潜付与量 +1 (最大2,
沈潜回数のみ増加するか、自ら
沈潜を得る場合は適用されない)- 基本攻撃スキルのダメージ量が(
充電 × 5)%だけ増加(最大25%)
LCB 囚人ヒースクリフ
ルサンチマン共鳴
16/4対象が自分より体力最大値が高ければダメージ量 +10%
R社第4群 トナカイチームイシュマエル
脳波集束共鳴
12/3戦闘開始時に攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得るターン終了時、このターンでダメージを与えられなかった場合は精神力を-15
ロボトミーE.G.O:: 涙で研ぎ澄まされた剣ロージャ
涙で研ぎ澄まされた剣 - !E.G.O装備同期化率超過注意!ターン開始時、精神力が0以上なら
加護を得る- 基本スキルが加算コインを使用するスキルになるターン開始時、精神力が0未満なら
絶望を得る- 基本スキルが減算コインを使用するスキルになる
充電回数を獲得するとき、代わりに
深い涙を得る-
深い涙は
充電威力の影響を受けない裏切られた騎士の囁き以下の効果によって精神力が -40未満にならない- 自分が使用する基本スキルの精神力減少効果- 味方のサポートパッシブによる精神力減少効果-
涙で研ぎ澄ますの精神力減少効果- 自分の精神力減少効果のうち、味方死亡で精神力が減少する場合この戦闘にて精神力が -45になるダメージを受けるとき、このターンの間精神力が -44に保たれる (戦闘ごとに1回)(※精神力ダメージにのみ適用され、精神力変更効果やE.G.Oスキルのように精神力を消耗する場合は適用されない)壊し、引き裂き、貫く
貫く剣を保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ的中前に
貫く剣1を消耗して
沈潜1を付与- このターンにて、最後に使用する基本攻撃スキルの最終コイン的中前に残った
貫く剣が2以上なら、代わりに全て消耗してその数値だけ
沈潜を付与
涙で研ぎ澄ますを3保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ最終コイン的中前に
涙で研ぎ澄ますを全て消耗して
沈潜3,
沈潜回数3を付与し、該当コインのダメージ量 +50%- この効果が発動したなら、該当ターン終了時に精神力が0未満なら精神力が0に初期化。(パニックまたはE.G.O侵蝕状態の場合は解除) その後に精神力を30回復正義の魔法少女 / 絶望の騎士保有
12/3
12/3
加護状態の時、- 攻撃での体力被ダメージ量が(精神力 ÷ 2)%だけ減少 (最大20%)- 戦闘開始時に
守る剣が3以上なら、
保護を1得る- 戦闘開始時に
守る剣が5の場合、代わりに
保護2,
マッチ威力増加1を得る
絶望状態の時、- 基本スキルでの与ダメージ量(-精神力 ÷ 2)%だけ増加 (最大20%)- 戦闘開始時に
貫く剣が3以上なら、
ダメージ量増加を1得る- 戦闘開始時に
貫く剣が5の場合、代わりに
ダメージ量増加2,
威力増加1を得る
LCB 囚人シンクレア
覚悟保有
12/3このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加 1を得る
LCB 囚人オーティス
処刑保有
6/4対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%
LCE E.G.O:: AEDDグレゴール
しぶとい生命力戦闘中、累計で自分の
充電回数を10消耗する度に
充電1を得る
充電力場を得るとき、
高電圧外皮に変換されて得る自分の
充電が3以上なら、速度の最小・最大値 +1この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、(5 + 自分の
充電×3)だけ
自家発電を得る (最大20, 戦闘につき1回)交流放出サポートターン開始時、E.G.O装備を着用した味方が自分を含めて3名以上なら、自分とその味方全員が
攻撃レベル増加1を得るグレゴールのE.G.OであるAEDDのパッシブ効果で
充電回数を消耗するとき、自分の
充電回数が12以下なら、表面的中時に自分の
充電回数を2消耗する代わりにバリアまたは体力を4ずつ消耗して効果発動- 体力が25%以上のときにのみ発動前へ出たまえ。サポートするとしよう。保有
12/2
16/2戦闘開始時、自分の
充電回数が10増加 (戦闘ごとに1回)戦闘終了時、自分の
充電回数が12を超過したなら超過した
充電回数を最大8まで消耗して、この効果で消耗した数値の半分だけ味方1名の
充電回数が増加 (小数点切り上げ)- 自分より編成順が早い味方のうち
充電回数が低い味方へ優先して適用- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないか、自分の
充電が3以上ならこの効果が非活性化憂鬱または嫉妬共鳴が2以上なら、次のターンに自分より編成順が早い味方の
充電回数が2増加- 編成順に(憂鬱・嫉妬のうち高い共鳴数-1)名へ効果適用 (最大3名)- 自分の
充電が3以上なら、代わりに味方の
充電回数が4増加- 戦場に自分より編成順が早い味方がいないなら、代わりに自分の
充電回数が4増加