編成
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キーワード分布





















攻撃タイプ
斬撃34
貫通6
打撃10
回避 1防御 6カウンター 7
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
4/5
9/9
9/8
21/5
12/13
7/11
10/4
パッシブ

黒獣 - 午 筆頭イサン
黒風馬脚保有
21/5下記の条件を満たしたとき、
敵陣走破1を得る- 攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき- 自分のスキルで
振動爆発効果を2回発動時 (E.G.Oスキルを含む)-
脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時※
敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値 ÷ 10)だけ増加 (最大5, 小数点切り捨て)狗馬之心鴻園の君主ホンルと
尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが
黒獣丸染によって下記の効果を得る- 基本スキルの最終コイン的中時、1回
振動爆発 (1ターンにつき1回)戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用- 家主候補イシュメールのスキル効果で
破裂または
破裂回数付与時に
呼吸威力3を得る (1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)- ターン開始時、家主候補イシュメールに
攻撃威力増加1を付与。イシュメールの
呼吸威力が10以上なら、
攻撃威力増加1を追加で付与- 「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する (1ターンにつき1回)筆頭先鋒
号令を付与時、このターンと次のターンに
攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に
攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る)
黒獣 - 卯 筆頭ファウスト
黒獣化【卯】/ 卯 筆頭保有
21/5自分の速度が対象より高ければ、速度差1につき与ダメージ量 +2% (最大10%)戦闘中、味方が呪殺効果を発動させる度に
天究星刀1を得る(1ターンにつき最大5回)- 自分が発動させたなら、
天究星刀を追加で1得る
援護防御効果発動時、
天究星刀5を得る天究星
呪殺【破】の数値が0になって消滅時、
崩壊の印が付与される
黒獣 - 未ドンキホーテ
発破角砕保有
21/3
12/3対象の精神力が0未満なら、ダメージ量が(-対象の精神力 ÷ 3)%だけ増加 (最大15%, 小数点切り捨て)対象の
破裂と
沈潜の合計2につきダメージ量 +1% (最大15%)- 精神力のない対象なら、この効果と最大値が2倍に増加自分に
発角があるなら、敵を攻撃するときの基本スキル最終コインのダメージ量 +15%- 守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃時、代わりに最終コインのダメージ量 +30%- マッチ可能守備スキルとマッチ進行時、追加でマッチ威力 +3亡羊之嘆鴻園の君主ホンルと
尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが
黒獣丸染によって下記の効果を得る- スキルで
破裂威力または回数を付与時、
沈潜1を付与 (1ターンにつき3回)待機解除または復帰で出現したターンに
発角3を得る
鴻園の放浪武者リョウシュウ
遊侠保有
7/3敵が味方を攻撃し、その味方が死亡または体力が25%未満になると、当該攻撃終了時に鴻園の放浪武者 良秀が「加斥我援」でその敵を一方攻撃 (戦闘ごとに1回)- 鴻園の君主 ホンルは、発動回数制限を超過してこの効果を1回追加で発動可能「君・可・傍・良」パッシブ効果で「おい、下がれ」を発動時、該当スキルのクリティカルダメージ量 +30%。自分を除く精神力が低い味方1名の精神力を2~4回復 (1ターンにつき1回。精神力が-40以下の味方を除く)君・可・傍・良 (君主か…そうした可能性の中で傍らを守れていたなら、この上なく良かっただろうに。)自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に「おい、下がれ」で一方攻撃 (1ターンにつき1回)待機解除または復帰で出場したターンに
護衛態勢2を得る鴻園の君主 ホンルの「黒獣君主」パッシブ効果で一方攻撃命令を受けるとき、黒獣またはジア家とみなす
デッドラビッツ ボスムルソー
時間稼ぎ共鳴
21/3
破裂を持つ対象とマッチ進行時、マッチ威力 +1対象の
破裂回数が5以上なら、マッチ威力 +2
鴻園の君主ホンルー
汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。保有
21/5戦闘開始時、自分が守備スキルを装着せずに一方攻撃されるのであれば
援護防御数値が最も低いランダムな黒獣の味方(最大共鳴数 ÷ 3)名へ
護衛1を付与。(最大2名, 人格ごとに1回。
援護防御を獲得するスキルを保有する人格を除く)今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに1ターンの間体力が1に保たれ、
汚血1を得る (戦闘につき1回)自分の
汚血1につき、スキルのダメージ量 +3%E.G.Oスキル「汚血泣涙TabExplain - 終」発動時、攻撃終了時の死亡効果が発動せずに体力を最大値の60%回復。次のターンから、毎ターン開始時に
ダメージ量増加1を得る (戦闘につき1回)黒獣君主自分を除く味方人格が待機解除または復帰したなら、精神力を10回復して戦闘開始時にスキル1でランダムな対象に一方攻撃を命令- 該当する味方が黒獣またはジア家所属なら代わりに精神力を20回復し、戦闘開始時に基本スキル3でランダムな対象へ一方攻撃を命令 (人格ごとに戦闘につき2回)ステージ開始時、待機人員を含めて編成された黒獣人格1名につき
全ての黒獣の主を得る戦闘にて黒獣人格が死亡時、精神力を20回復して
死中求活を1得る(自分が退却状態のときにも適用)
黒獣丸染1につき、ダメージ量 +5% (最大55%)
黒獣 - 酉 筆頭ヒースクリフ
ぶつかり合う血闘保有
21/5戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る (最大3)以下の条件を満たしたとき、
血闘本能を得る (1ターンにつき最大10)- マッチ開始時に3得る- 基本攻撃スキル的中時、または自分が
火傷ダメージを受けるときに1得る自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る- 敵討伐時に5得る闘鶏鴻園の君主ホンルと
尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが
黒獣丸染によって下記の効果を得る- 自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。待機解除または復帰で出場したターンに、
血炎3,
火傷回数3を得る炎鳥不死戦この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持されるその後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20 + 自分の
火傷)%だけ回復し、自分の
火傷が消滅 (最大49%, 戦闘につき1回)
家主候補イシュマエル
破吸自桓保有
21/5自分の攻撃スキルで対象討伐時、対象の
破裂だけ
呼吸を得る(敵1名につき最大3, 1ターンにつき最大1回)- 上記の効果で
呼吸を3まで得たなら、対象の
破裂回数だけ自分の
呼吸回数が増加(敵1名につき最大2, 1ターンにつき最大1回)マッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、マッチ威力 +1マッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、基本スキルで付与する
破裂威力または
破裂回数 +1 (1ターンにつき2回発動)始動戦闘から退却するとき、味方へ編成順に次のターンにて攻撃レベル増加1を付与- 付与対象数 : 自分の
始数値- 付与対象が「ジア家」なら、代わりに次のターンに攻撃レベル増加2を付与- 次のターンに復帰、待機解除される人格には付与されない待機解除または復帰で出現したターンに自分が
待を得て、戦闘開始時にスキル順最速で「赤撃 - 始TabExplain 」をランダムな対象へ使用する
黒獣 - 巳ロージャ
黒獣化[巳]保有
21/5自分に
巳腕があるなら、与ダメージ量 +5%対象に
呪殺【毒】があるなら、与ダメージ量 +5%
黒獣 - 酉シンクレア
戦いに酔ってみましょう保有
4/3
21/3
破裂が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数) × 15%の確率で
火傷1を付与 (1ターンにつき4回)戦闘終了時、自分に
火傷があれば次のターン開始時に
血炎1,
憤怒ダメージ量増加1,
暴食ダメージ量増加1を得る戦闘開始時、自分の失った体力20%につき
攻撃レベル増加、
防御レベル増加1を得る (最大3)闘鶏鴻園の君主ホンルと
尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが
黒獣丸染によって下記の効果を得る- スキルで
破裂威力または回数付与時、
火傷1を付与 (1ターンにつき3回)
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。待機解除または復帰で出場したターンに、
血炎3を得る
黒獣 - 卯オーティス
黒獣化[卯]保有
21/3自分に
脚力【卯】があるかつ、対象に
呪殺【迅速】があるなら
脚力【卯】1につき与ダメージ量 +5% (最大15%)
黒獣 - 巳グレゴール
黒獣化[巳]保有
21/5対象に
呪殺【毒】があるなら、自分の
巳腕1につきダメージ量 +5% (最大15%)自分が
呪殺【毒】を消耗して数値を0にしたなら、次のターンに
貫通ダメージ量増加1を得る(最大2)
星の加護
始まりの星++
積もりゆく星群++
星間旅行++
降り注ぐ流星雨++
連星系ショップ++
衛星系ショップ++
星雲の寵愛++
星明かりの導き++
偶然の彗星++
完全なる可能性++
ギフト
開始ギフト
3個観測ギフト
3/3階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
1-5
1-5 · ノーマル/ハード1층 선택지는 크게 중요하지 않아 무조건 속하지 못하는으로 들어가지 않아도 된다. 코스트 기프트인 게걸스러운 망치, 황금색 항아리, 생존의 이정표 를 위주로 가져간다.
날카로운 실과 바늘과 탱고 닭양념장, 목이 뻑뻑 가슴살을 우선도로 챙겨가기. 모든 기프트를 가져갈 수 있으면 챙기기.
클리어 보상에 생강꽃 가지가 있으면 베스트. 아니면 기도하기.
기회 되면 생강꽃, 안경 그리고 전해진 편지만들기.
선택지 기도하기. 평등, 톱니 파편, 흑염 파이프위주로 집어가기.
백자연적이 클리어 보상일 떄 노리기. 없다면 기도.
본국검보[本國劍譜]만들 각 나오면 만들기
6-10
6-10 · インフィニティループ다 챙겨가고 싶지만, 절차탁마(切磋琢磨), 마음을 닫는 붉은 천위주로 챙겨가기.
나머지는 기도하기.
팩 보상에 찰랑이는 연료통이 있으면 베스트.이전칠자와 암약을 우선으로 가져갈 것. 나머지는 기도하기.
파열 기프트 챙겨가기.
클리어 보상에 슬픈 봉제인형이 있으면 베스트. 선물각 보이면 좋다. 기도하자.
이거말고 굴레먹으러 가도 된다.
11-15
11-15 · エクストリーム이 앞은 지옥이다. 미리 챙겨가자.
11F · 制約設定
累積制約スコア9- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2炎の烙印I✓
- 2インフレーションI✓
- 2自我干渉I✓
- 1戦力の再分配✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

炎の烙印Iターン終了時、全味方が5の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が3増加(最大20)制約報酬

インフレーションI販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が2倍になる制約報酬

自我干渉IE.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)制約報酬

戦力の再分配敵が死亡したなら、次のターン開始時に全ての敵へ攻撃レベル増加3を付与 (1ターンにつき最大3回、ウェーブを含む)制約報酬깨어질 화포는 선택, 애달픈 날숨은 필수.
12F · 制約設定
累積制約スコア20- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2精神錯乱I✓
- 2神経促進I✓
- 3精神力枯渇I✓
- 2精神的高揚✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱Iターン終了時、全味方の精神力が3減少制約報酬

神経促進Iターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +2制約報酬

精神力枯渇I戦闘内で、全味方の精神力が35を超えて回復不能制約報酬

精神的高揚ターン開始時に全ての敵の精神力を20回復
(全スキルが減算コインの敵は、代わりに精神力が15減少)制約報酬이 앞은 지옥이다. 챙겨가자.
13F · 制約設定
累積制約スコア33- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2振動遮断✓
- 3インフレーションII✓
- 3自我干渉II✓
- 3バリア生成✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

振動遮断全ての敵の、最初の混乱区間を削除制約報酬

インフレーションII販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が3倍になる
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

自我干渉IIE.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

バリア生成全ての敵へバリアを3000付与
(集中戦闘の場合は本体にのみ適用、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消失しない)制約報酬이 앞은 지옥이다. 챙겨가자.
14F · 制約設定
累積制約スコア46- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2生命力増幅✓
- 3破壊力✓
- 3炎の烙印II✓
- 3亀裂増殖✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

生命力増幅全ての敵の最大体力増加 +30%制約報酬

破壊力全ての敵の加算コイン威力 +2, 減算コイン威力 -2制約報酬

炎の烙印IIターン終了時、全味方が10の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が5増加(最大30)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

亀裂増殖敵がスキルで付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜の付与量が2倍に増加制約報酬딜뽕은 여기. 안정적인걸 원하면 삽시호.
15F · 制約設定
累積制約スコア60- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 3精神錯乱II✓
- 3神経促進II✓
- 5精神力枯渇II✓
- 1状態異常付与✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱IIターン終了時、全味方の精神力が5減少
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

神経促進IIターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +3制約報酬

精神力枯渇II戦闘内で、全味方の精神力が30を超えて回復不能
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

状態異常付与ターン開始時、全ての味方(人格)へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜 の中から、ランダムな効果1つを威力5で付与制約報酬最終ギフト
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成

