プラン紹介
뉴비들 빠르게 5층런 도는 용도. 미돈키가 2스 코인이 많아서 5층까지는 묘파우보다 좋음.
당연히 3스 안쓰면 더 빨리 깸
핵심 기프트
쾌감 파탄 황홀경 욕망 조각
대체 편성
유히스 사로쟈가 3스
広域乱射 때문에 쓰는거라서 다른 흑수 넣어도 막 엄청 느리지는 않음.
編成
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キーワード分布
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攻撃タイプ
斬撃25
貫通9
打撃12
回避 3防御 6カウンター 4
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
3/5
3/11
12/8
16/2
16/13
12/11
10/4
パッシブ

黒獣 - 午 筆頭イサン
黒風馬脚保有
16/5下記の条件を満たしたとき、
敵陣走破1を得る- 攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき- 自分のスキルで
振動爆発効果を2回発動時 (E.G.Oスキルを含む)-
脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時※
敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値 ÷ 10)だけ増加 (最大5, 小数点切り捨て)狗馬之心鴻園の君主ホンルと
尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが
黒獣丸染によって下記の効果を得る- 基本スキルの最終コイン的中時、1回
振動爆発 (1ターンにつき1回)戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用- 家主候補イシュメールのスキル効果で
破裂または
破裂回数付与時に
呼吸威力3を得る (1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)- ターン開始時、家主候補イシュメールに
攻撃威力増加1を付与。イシュメールの
呼吸威力が10以上なら、
攻撃威力増加1を追加で付与- 「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する (1ターンにつき1回)筆頭先鋒
号令を付与時、このターンと次のターンに
攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に
攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る)
LCB 囚人ファウスト
分析共鳴
12/2マイナス効果を保有する対象への与ダメージ量 +10%
黒獣 - 未ドンキホーテ
発破角砕保有
16/3
16/3対象の精神力が0未満なら、ダメージ量が(-対象の精神力 ÷ 3)%だけ増加 (最大15%, 小数点切り捨て)対象の
破裂と
沈潜の合計2につきダメージ量 +1% (最大15%)- 精神力のない対象なら、この効果と最大値が2倍に増加自分に
発角があるなら、敵を攻撃するときの基本スキル最終コインのダメージ量 +15%- 守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃時、代わりに最終コインのダメージ量 +30%- マッチ可能守備スキルとマッチ進行時、追加でマッチ威力 +3亡羊之嘆鴻園の君主ホンルと
尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが
黒獣丸染によって下記の効果を得る- スキルで
破裂威力または回数を付与時、
沈潜1を付与 (1ターンにつき3回)待機解除または復帰で出現したターンに
発角3を得る
鴻園の放浪武者リョウシュウ
遊侠保有
12/3敵が味方を攻撃し、その味方が死亡または体力が25%未満になると、当該攻撃終了時に鴻園の放浪武者 良秀が「加斥我援」でその敵を一方攻撃 (戦闘ごとに1回)- 鴻園の君主 ホンルは、発動回数制限を超過してこの効果を1回追加で発動可能「君・可・傍・良」パッシブ効果で「おい、下がれ」を発動時、該当スキルのクリティカルダメージ量 +30%。自分を除く精神力が低い味方1名の精神力を2~4回復 (1ターンにつき1回。精神力が-40以下の味方を除く)君・可・傍・良 (君主か…そうした可能性の中で傍らを守れていたなら、この上なく良かっただろうに。)自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に「おい、下がれ」で一方攻撃 (1ターンにつき1回)待機解除または復帰で出場したターンに
護衛態勢2を得る鴻園の君主 ホンルの「黒獣君主」パッシブ効果で一方攻撃命令を受けるとき、黒獣またはジア家とみなす
LCB 囚人ムルソー
覚悟保有
12/2戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら保護 1を得る
鴻園の君主ホンルー
汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。保有
16/5戦闘開始時、自分が守備スキルを装着せずに一方攻撃されるのであれば
援護防御数値が最も低いランダムな黒獣の味方(最大共鳴数 ÷ 3)名へ
護衛1を付与。(最大2名, 人格ごとに1回。
援護防御を獲得するスキルを保有する人格を除く)今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに1ターンの間体力が1に保たれ、
汚血1を得る (戦闘につき1回)自分の
汚血1につき、スキルのダメージ量 +3%E.G.Oスキル「汚血泣涙TabExplain - 終」発動時、攻撃終了時の死亡効果が発動せずに体力を最大値の60%回復。次のターンから、毎ターン開始時に
ダメージ量増加1を得る (戦闘につき1回)黒獣君主自分を除く味方人格が待機解除または復帰したなら、精神力を10回復して戦闘開始時にスキル1でランダムな対象に一方攻撃を命令- 該当する味方が黒獣またはジア家所属なら代わりに精神力を20回復し、戦闘開始時に基本スキル3でランダムな対象へ一方攻撃を命令 (人格ごとに戦闘につき2回)ステージ開始時、待機人員を含めて編成された黒獣人格1名につき
全ての黒獣の主を得る戦闘にて黒獣人格が死亡時、精神力を20回復して
死中求活を1得る(自分が退却状態のときにも適用)
黒獣丸染1につき、ダメージ量 +5% (最大55%)
黒獣 - 酉 筆頭ヒースクリフ
ぶつかり合う血闘保有
16/5戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る (最大3)以下の条件を満たしたとき、
血闘本能を得る (1ターンにつき最大10)- マッチ開始時に3得る- 基本攻撃スキル的中時、または自分が
火傷ダメージを受けるときに1得る自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る- 敵討伐時に5得る闘鶏鴻園の君主ホンルと
尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが
黒獣丸染によって下記の効果を得る- 自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。待機解除または復帰で出場したターンに、
血炎3,
火傷回数3を得る炎鳥不死戦この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持されるその後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20 + 自分の
火傷)%だけ回復し、自分の
火傷が消滅 (最大49%, 戦闘につき1回)
家主候補イシュマエル
破吸自桓保有
16/5自分の攻撃スキルで対象討伐時、対象の
破裂だけ
呼吸を得る(敵1名につき最大3, 1ターンにつき最大1回)- 上記の効果で
呼吸を3まで得たなら、対象の
破裂回数だけ自分の
呼吸回数が増加(敵1名につき最大2, 1ターンにつき最大1回)マッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、マッチ威力 +1マッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、基本スキルで付与する
破裂威力または
破裂回数 +1 (1ターンにつき2回発動)始動戦闘から退却するとき、味方へ編成順に次のターンにて攻撃レベル増加1を付与- 付与対象数 : 自分の
始数値- 付与対象が「ジア家」なら、代わりに次のターンに攻撃レベル増加2を付与- 次のターンに復帰、待機解除される人格には付与されない待機解除または復帰で出現したターンに自分が
待を得て、戦闘開始時にスキル順最速で「赤撃 - 始TabExplain 」をランダムな対象へ使用する
黒獣 - 巳ロージャ
黒獣化[巳]保有
16/5自分に
巳腕があるなら、与ダメージ量 +5%対象に
呪殺【毒】があるなら、与ダメージ量 +5%
LCB 囚人シンクレア
覚悟保有
12/3このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加 1を得る
LCB 囚人オーティス
処刑保有
12/4対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%
LCB 囚人グレゴール
強制生存保有
16/3戦闘開始時、自分の体力を5回復
星の加護
始まりの星
星間旅行
降り注ぐ流星雨
完全なる可能性
ギフト
開始ギフト
3個観測ギフト
0/3観測ギフトは選択されていません。
階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
5/15階
1-5
1-5 · ノーマル/ハード01
ハードギフト 73種
カジノプアー
獲得ギフト 0個
02
ハードギフト 78種
ヘルズチキン
날카로운 실과 바늘 <<이거는 선택지 뜨면 과감하게 도전 ㄲ
여기서 어떻게든 쾌감 은 만들자
욕망 조각 떠도 ㄱㅊㄱㅊ
03
ハードギフト 74種
う・み・ダ
獲得ギフト 0個
다
관통 약점이라서 홍루 오혈읍루 써서 빠르게 넘길 수 있음.
04
ハードギフト 80種
憎悪と絶望
獲得ギフト 0個
엥간하면 1턴클이 될거임.
05
ハードギフト 18種
2号線
獲得ギフト 0個
얘도 환상체 하나 있는거라 금방 잡음 아니면 4호선 시리즈 가도 좋음.
最終ギフト
7個
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成







