プラン紹介
약지 6인덱 완성 기념 15층런(부분제약) 1트
編成
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キーワード分布
6/8








0/3



2/2


2/2


1/2


攻撃タイプ
斬撃18
貫通15
打撃22
回避 2防御 6カウンター 9
罪悪資源生成 / E.G.Oコスト
12/5
15/9
8/8
10/5
9/13
9/11
9/4
パッシブ

薬指点描派 スチューデントイサン
課題評価保有
15/4的中時、対象に
出血が4以上あるなら精神力を2回復。対象が保有したマイナス効果1種につき精神力を1追加で回復。(最大3)この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
攻撃レベル増加2を得る(1ターンごとのパッシブ最大発動回数 : 4回)血点描派この人格は
出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで
火傷・
出血・
振動・
破裂・
沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。
蜘蛛の巣 薬指の子方ファウスト
クリティークからの着想保有
15/4
身体が響かす旋律の速度、マッチ威力、ダメージ量が増加する効果が2倍に適用される攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに2回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)大切な作品、ファシアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ファシアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる保護と抑制のための甲冑ステージに初めて登場したとき、
アイアンメイデンを得るターン終了時、自分に
作品名: ファシアがあるなら
アイアンメイデンが消滅して、
拘束解除 - 創作没入を得る (戦闘ごとに1回)- 混乱状態なら混乱を解除 (強制混乱を除く)
ラ・マンチャランド 室長ドンキホーテ
血甲保有
15/4自分の攻撃終了時に敵が死亡したなら、対象の最大体力の10%だけ
血餐を生成(1ターンにつき最大100, 集中戦闘の場合は部位で判定)ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにて
ダメージ量増加1を得る。(最大3)戦闘中に味方が
出血によって致死ダメージを受けた場合、該当ターンの間は
出血ダメージでは死亡しない。(戦闘ごとに人格1名につき1回発動)血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
血餐を消耗するとき、 <ラ・マンチャランドTabExplain>所属のうち自分と同じ眷属がいるなら、自分が先に
血餐を消耗する。'亜流サンチョ硬血TabExplain6式 - 鞭'を使用する間、出血ダメージで体力が1未満にならない。亜流サンチョ硬血式ターン開始時、
硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左端のスキルが強化される。ラ・マンチャランドTabExplain神父グレゴール: スキル1 強化ラ・マンチャランドTabExplain理髪師ウーティス: スキル2 強化自分: スキル3 強化ラ・マンチャランドTabExplainの姫ロージャ: 守備スキルTabExplain強化自分を除いた味方が
出血ダメージを受けるか
血餐を消耗するとき、
硬血2を得る(1ターンにつき3回)血族を背負うこととなった者戦闘中に自分を除く味方のうち、<ラ・マンチャランドTabExplain>所属が死亡した場合- 自分の基本攻撃スキルで
硬血を得るとき、
硬血を1追加で得る- 自分を除く味方の<ラ・マンチャランドTabExplain>所属が3名以上死亡した場合、代わりに
硬血3を追加で得てターン開始時に
責任感1を得る
南部セブン協会 6課リョウシュウ
はん・われ保有
10/5このターンの間、斬撃ダメージ量 +10%
薬指 野獣派 スチューデントムルソー
満ちゆく着想保有
15/4自分に
野獣派 - マスク・ドゥ・シヤンがあるなら、
引き裂かれた色彩[ルージュ]付与量 +1自分が
引き裂かれた色彩[ルージュ]を4付与するたびに、精神力が5回復 (1ターンにつき2回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
打撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)薬指 野獣派スチューデント基本スキル的中時、
引き裂かれた色彩[ルージュ]1を付与- この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われるターン終了時、この戦闘のあいだ自分が
引き裂かれた色彩[ルージュ]を10以上付与したなら、
野獣派 - マスク・ドゥ・シヤンを得る薬指野獣派ドーセントロージャの「クリティーク」スキルのコイントス開始時、薬指野獣派スチューデント ムルソーが
欠点補完を得る
蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルー
マエストロのクリティーク保有
15/4蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G.Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する (1ターンにつき1回)攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復 (1ターンに3回)- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに
斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき1回)生涯の作品、ティビアステージに初めて登場したとき、自分の
生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数 × 2)だけ増加 (最大10)スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の
生体材料回数が5増加- 対象が死亡したなら、追加で回数が3増加戦闘中、累計で自分の
生体材料回数10を消耗する度に
生体材料を1得る- 上記の効果で
生体材料威力が2以上になると、
作品名: ティビアを得る基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが
充電回数を得るスキルとして扱われる身体克服ステージに初めて登場したとき、
眺望21を得る薬指所属の味方人格がスキル使用時、
眺望1が減少 (人格別に1ターンにつき1回)ターン終了時、自分に
眺望がないなら次のターン開始時、基本スキル1つを"閉場 - 設置美術第1号「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」"に変更 (戦闘ごとに1回、最左端スロットの下段スキルに優先して適用)- 変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったなら、上記の効果が再度発動するターン終了時、今回の戦闘にて最初に混乱したなら混乱解除 (強制混乱を除く)
LCB 囚人ヒースクリフ
ルサンチマン共鳴
9/4対象が自分より体力最大値が高ければダメージ量 +10%
LCB 囚人イシュマエル
足掻く保有
12/3マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力 +1
薬指 野獣派 ドーセントロージャ
ご指導ご鞭撻ターン開始時、(戦場にいるスチューデント人格の数)だけ
敬意を得る (戦闘ごとに1回)ターン開始時、ランダムな薬指スチューデント人格2名へ
攻撃レベル増加や
防御レベル増加効果を(戦場にいるスチューデント人格の数)だけランダムに付与 (戦闘ごとに1回、最大付与量2, 野獣派スチューデントに優先して適用)野獣派 - 野性的な色彩戦闘終了時、
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]・
果敢なタッチを全て保有した敵へ、次のターンに
強烈な色彩1を付与- 対象の保有した
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]がそれぞれ3/6/9以上なら、代わりに
強烈な色彩を2/3/4付与 (数値が少ない方を基準とする)下記の条件のうち1つを満たしたなら、ターン終了時に
野獣派 - マスク・ドゥ・ルー1を得る-
強烈な色彩を3回付与時 (1ターンにつき1回で判定)- 「クリティーク」2回スキル終了時- 「あんたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く」スキル終了時ここはもう少し荒く…!共鳴
15/2
引き裂かれた色彩[ルージュ]・
引き裂かれた色彩[ブル]・
果敢なタッチの付与量 +1
西部ツヴァイ協会 3課シンクレア
保護任務開始保有
8/5戦闘開始時、自分の
振動回数だけ
防御レベル増加を得る(最大5)
薬指点描派 スチューデントオーティス
血点描派この人格は
出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで
火傷・
出血・
振動・
破裂・
沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。点々保有
15/4戦闘開始時、保有しているマイナス効果の種類数が最も少ない敵2名へ
火傷,
出血,
振動,
破裂,
沈潜 のうちランダムに1つの効果を2付与(集中戦闘の場合、部位で判定)
ラ・マンチャランド 神父グレゴール
血餐このキャラクターが戦闘に登場するか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける
出血ダメージだけ
血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。自滅的献身保有
15/5ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を(10 - 自分の
磨り減ってしまった心)だけ回復(自分またはパニック、E.G.O侵蝕状態の味方を除く)今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、該当ダメージを受けずに、そのターンの間体力が1に維持される。(戦闘につき1回)
星の加護
始まりの星++
積もりゆく星群++
星間旅行++
降り注ぐ流星雨++
連星系ショップ++
衛星系ショップ++
星雲の寵愛++
星明かりの導き++
偶然の彗星++
完全なる可能性++
ギフト
開始ギフト
3個観測ギフト
1/3階層計画
階層テーマ、獲得ギフト、メモをまとめて確認します。
15/15階
1-5
1-5 · ノーマル/ハード01
ハードギフト 75種
信仰と侵蝕
02
ハードギフト 73種
落花
03
ハードギフト 80種
紫の白昼
04
ハードギフト 18種
2号線
05
ハードギフト 72種
変わらない
6-10
6-10 · インフィニティループ06
インフィニティループギフト 79種
縒り合せ
07
インフィニティループギフト 67種
哀れな嫉妬
08
インフィニティループギフト 78種
剣と作品
09
インフィニティループギフト 80種
20番区の奇跡 BokGak
10
インフィニティループギフト 88種
ワープ特急殺人事件 BokGak
11-15
11-15 · エクストリーム11
エクストリームギフト 187種
コードパープル
11F · 制約設定
累積制約スコア7- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2炎の烙印I✓
- 2インフレーションI
- 2自我干渉I✓
- 1戦力の再分配✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

炎の烙印Iターン終了時、全味方が5の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が3増加(最大20)制約報酬

インフレーションI販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が2倍になる制約報酬

自我干渉IE.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)制約報酬

戦力の再分配敵が死亡したなら、次のターン開始時に全ての敵へ攻撃レベル増加3を付与 (1ターンにつき最大3回、ウェーブを含む)制約報酬12
エクストリームギフト 187種
ラ・マンチャランドの主
12F · 制約設定
累積制約スコア15- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2精神錯乱I✓
- 2神経促進I✓
- 3精神力枯渇I
- 2精神的高揚✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱Iターン終了時、全味方の精神力が3減少制約報酬

神経促進Iターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +2制約報酬

精神力枯渇I戦闘内で、全味方の精神力が35を超えて回復不能制約報酬

精神的高揚ターン開始時に全ての敵の精神力を20回復
(全スキルが減算コインの敵は、代わりに精神力が15減少)制約報酬13
エクストリームギフト 187種
血なまぐさい臭い
13F · 制約設定
累積制約スコア23- 1レベル強化✓
- 1衰弱✓
- 2振動遮断
- 3インフレーションII
- 3自我干渉II✓
- 3バリア生成✓


レベル強化全ての敵のレベルが3増加制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

振動遮断全ての敵の、最初の混乱区間を削除制約報酬

インフレーションII販売を除いたショップの全機能のコスト消耗量が3倍になる
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

自我干渉IIE.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる
(この制約はギフト効果に影響を与えない)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

バリア生成全ての敵へバリアを3000付与
(集中戦闘の場合は本体にのみ適用、この効果で獲得したバリアはターン終了時にも消失しない)制約報酬14
エクストリームギフト 187種
挿翅虎
14F · 制約設定
累積制約スコア32- 2振動遮断
- 1衰弱✓
- 2生命力増幅✓
- 3破壊力
- 3炎の烙印II✓
- 3亀裂増殖✓


振動遮断全ての敵の、最初の混乱区間を削除制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

生命力増幅全ての敵の最大体力増加 +30%制約報酬

破壊力全ての敵の加算コイン威力 +2, 減算コイン威力 -2制約報酬

炎の烙印IIターン終了時、全味方が10の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が5増加(最大30)
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

亀裂増殖敵がスキルで付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜の付与量が2倍に増加制約報酬15
エクストリームギフト 187種
フェアリーテイル
15F · 制約設定
累積制約スコア40- 2振動遮断
- 1衰弱✓
- 3精神錯乱II✓
- 3神経促進II✓
- 5精神力枯渇II
- 1状態異常付与✓


振動遮断全ての敵の、最初の混乱区間を削除制約報酬

衰弱全味方の最大体力 -10%制約報酬

精神錯乱IIターン終了時、全味方の精神力が5減少
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

神経促進IIターン終了時:全ての敵の速度最大・最小値 +3制約報酬

精神力枯渇II戦闘内で、全味方の精神力が30を超えて回復不能
※同じ効果の下位の制約が存在するなら、前の効果を上書きする制約報酬

状態異常付与ターン開始時、全ての味方(人格)へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜 の中から、ランダムな効果1つを威力5で付与制約報酬最終ギフト
22個
- 条件未達 — 全人格でも不足
- 条件注意 — 編成(1-7)のみでは不足、控え込みで達成

