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囚人一覧
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イサン
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N社E.G.O:: 凶弾
人格情報
デッキ
N社E.G.O:: 凶弾
イサン
イラスト
同期イラスト
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“친우의 피로 점철한 넝마를 보고 손가락질하는가. 어리석은 자들이로다. 지상 최고의 비극은 오직 나만이 통감할 수 있는 것을.”
基本情報
戦闘キーワード
出血
呼吸
人格キーワード・所属
E.G.O 장비
N社
リリース時期
2025-07-03
獲得方法
抽出
S6
抽出
シーズン限定 (S6~)
バナー
新規特定抽出 N社E.G.O::凶弾 イサン
破片交換
自我の欠片 400 (S8 ~ 常時)
ステータス
Lv.
65
214
崩れ区間
70%
30%
15%
0%
100%
1段階 · 70%
(149 HP)
2段階 · 30%
(64 HP)
3段階 · 15%
(32 HP)
速度
4–7
防御レベル
67 (+2)
斬撃
0.5
耐性
貫通
1
普通
打撃
2
脆弱
スキル
4
パッシブ
3
スキル
5
+6
隙把握
66
(+1)
攻撃加重値
自分の
引き裂かれた追憶
1につきダメージ量 +
15
% (最大
105
%)
[使用時]
自分の
呼吸
5
につき
、コイン威力 +1
(最大2)
[使用時]
自分の
呼吸
回数3
につき
、基本威力 +1
(最大2)
[使用時]
自分の
呼吸
回数が
2
増加、
引き裂かれた追憶
1を得る
[的中時]
自分の
呼吸
回数が1増加
[クリティカル的中時]
出血
回数が1増加
[クリティカル的中時]
引き裂かれた追憶
1を得る
4
+6
貫かん
68
(+3)
攻撃加重値
[使用時]
自分の
引き裂かれた追憶
1につきダメージ量 +
15
% (最大
105
%)
[使用時]
自分の
呼吸
5
につき
、コイン威力 +1
(最大2)
[使用時]
呼吸
2を得る
[的中時]
呼吸
2を得る
[クリティカル的中時]
出血
2を付与
破壊不能コイン
[的中時]
呼吸
2を得る
[的中時]
引き裂かれた追憶
1を得る
[クリティカル的中時]
出血
2
を付与
[クリティカル的中時]
引き裂かれた追憶
2を得る
4
+7
対象調整射撃
70
(+5)
攻撃加重値
[戦闘開始時]
体力が最も低い対象を優先して攻撃
- 自分の
引き裂かれた追憶
が7なら、メインターゲットを味方に優先指定
[戦闘開始時]
自分の
引き裂かれた追憶
3につき、攻撃加重値 +1 (最大2)
[使用時]
自分の
呼吸
が5
につき
、コイン威力 +1
(最大2)
[使用時]
自分の
呼吸
回数3
につき
、基本威力 +1
(最大2)
[使用時]
自分の
引き裂かれた追憶
1につき、
呼吸
1を得る (最大7)
[攻撃後]
自分の(
引き裂かれた追憶
× 2)だけ精神力が減少 (最大14減少)
[攻撃後]
戦闘開始時、自分の
引き裂かれた追憶
が7なら全て消耗
- 全て消耗して味方が死亡したなら、自分の精神力を20回復
破壊不能コイン
このコインはメインターゲットにのみダメージを与える。
メインターゲットが味方なら、下記の効果が適用される
- この攻撃に限り貫通属性耐性を脆弱に変更する
- 自分の
引き裂かれた追憶
1につき、ダメージ量 +7%(最大49%)
- 自分の
呼吸
1につき、クリティカルダメージ量 +3%(最大60%)
破壊不能コイン
このコインはサブターゲットにのみダメージを与える。
- メインターゲットが敵だった場合、メインターゲットにダメージを与える
- 1枚目のコインで味方を倒せなかったなら、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける
自分の
引き裂かれた追憶
1につき、ダメージ量 +
20
%(最大
140
%)
- 1枚目のコインで味方を倒したなら、代わりに自分の
引き裂かれた追憶
1につき、ダメージ量 +
40
%(最大
280
%)
呼吸
威力1につき、クリティカルダメージ量 +
5
%(最大
50
%)
自分の
引き裂かれた追憶
1につき、クリティカルダメージ量 +
10
%(最大
70
%)
1枚目のコインでメインターゲットに与えたダメージの比率(体力最大値を基準とする)だけダメージ量が増加 (最大100%)
[的中時]
出血
3
を付与
- 1枚目のコインで味方を倒したなら、代わりに
出血
5
を付与、
出血
回数が
2
増加
5
+7
前方支援
67
(+2)
攻撃加重値
[マッチ可能反撃]
[使用時]
自分の
呼吸
2につき、コイン威力 +1(最大3)
[使用時]
引き裂かれた追憶
を2得る
[的中時]
呼吸
2を得る
[的中時]
自分の
呼吸
回数が2増加
パニック
パニックタイプ
パニック
パニック効果
1ターンの間行動しない
基本精神力増加条件
マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量: 基本値10, 2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加
味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5増加
基本精神力減少条件
味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、
レベル差によって減少
(減少量: 基本値10, レベル差につき10ずつ増加)
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