덱 편성
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키워드 분포



















공격 유형
참격35
관통49
타격52
회피 5방어 6카운터 3
죄악 자원생성 / EGO 코스트
13/36
6/48
11/41
1/23
17/68
11/70
13/51
패시브

로보토미 E.G.O:: 엄숙한 애도이상
죽어가는나비를본다.전투 시작 시
산나비·죽은나비를 각각 10씩 보유함.
산나비·죽은나비를 소모할 때, 해당 효과의 산나비(위력)와 죽은나비(횟수)를 무작위로 소모.
나비를 부여할 때, 해당 코인에서 소모한
산나비·죽은나비에 따라 부여.- 산나비를 소모했으면, 소모한 값만큼 산나비를 부여.- 죽은나비를 소모했으면, 소모한 값만큼 죽은나비를 부여.스킬 사용 중
산나비·죽은나비가 부족하면, 다음 코인을 모두 취소하고
재장전
재장전을 하거나
산나비·죽은나비를 얻을 때, 현재 정신력에 따라 얻는 나비가 정해짐.- 정신력이 0 이상이면, 30% 확률로 산나비를, 70% 확률로 죽은나비를 얻음.- 정신력이 0 미만이면, 70% 확률로 산나비를, 30% 확률로 죽은나비를 얻음.- 확률은 각 탄환마다 개별적으로 적용됨.쏘아라.쏘으리로다.공명
17/3공격 종료시 자신의 스킬에 의해 대상이 사망했으면,
재장전
산나비·죽은나비를 얻으면, 다음 턴에
신속 2 얻음 (턴 당 1회)
워더링하이츠 버틀러파우스트
버틀러식 대응보유
17/4- 합 승리 시 대상에게
침잠 1 부여 (턴 당 3회)- 대상에게
저택의 메아리가 있으면 대신 3 부여
남부 시 협회 5과 부장돈키호테
마음가짐공명
13/3다음 턴에
신속을 (분노 공명 수/3)만큼 얻음
로보토미 E.G.O:: 잔향・외로움료슈
채워지지 않는 공허상시 적용 :
탄환 - 고독 6개 보유
탄환 - 고독이 1 이상일 때, 자신 또는 아군의 공격 종료시 적의 정신력이-40미만이거나 흐트러짐 상태면 '탕. 탕.'으로 일방공격 (턴당 1회)자신의 공격 종료시
탄환 - 고독이 0이면, 대상을 '멈추지 않는 이야기'로 일방공격하고 정신력을 10 소모하여
재장전시들지 않는 꽃보유
11/1
17/2적이
침잠 피해를 받으면
꽃잎 1 얻음적에게 부여되는
잔향만큼
꽃잎 얻음
진동 폭발 발생 시,
꽃잎 2 얻음자신의 공격 스킬 종료시, 자신의
꽃잎이 30 이상이면,
잔향이 가장 높은 대상에게 '황홀한 종말' 발동흐트러진 대상에게 가하는 피해량 +(대상의
잔향)%이번 턴에 자신의 체력을 최대 체력의 10% 이상 잃으면, 최대 체력의 3%, 정신력 10 회복 (턴당 1회)
약지 야수파 스튜던트뫼르소
약지 야수파 스튜던트기본 스킬 적중 시
찢긴 색채 [루주] 1 부여- 이 효과는 스킬에서 부정적인 효과를 부여하는 것으로 취급됨턴 종료 시 이번 전투 동안 자신이
찢긴 색채 [루주]를 10 이상 부여했으면,
야수파 - 마스크 드 시앵 얻음약지 야수파 도슨트 로쟈의 ‘크리틱’ 스킬 코인 시작 시, 약지 야수파 스튜던트 뫼르소가
결점 보완 얻음차오르는 영감보유
6/4자신에게
야수파 - 마스크 드 시앵이 있으면,
찢긴 색채 [루주] 부여량 +1자신이
찢긴 색채 [루주]를 4 부여 할 때마다, 정신력 5 회복 (턴당 2회)- 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에
타격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회)
콩콩이파 두목홍루
유열공명
1/2다음 턴 시작 시 (탐식 공명 수 x2) 만큼 정신력 회복
마침표 사무소 해결사히스클리프
저격스테이지 시작시
관통 위력 증가 3 얻음이 캐릭터가 전투에 등장할 때,
탄환 - 로직 아틀리에 1 얻음 (전투 당 1회)턴 종료시 자신의 모든
탄환이 0이면,
후방 지원 배치 (전투 당 1회)대기해제되었거나,
후방 지원 배치 이후 다시 전투에 참여했을 때,
집중【저격】이 최대가 되고,
관통 위력 증가를 3 얻고,
재장전(
탄환 - 로직 아틀리에 제외, 전투 당 1회)정밀 조준공명
11/2턴 종료시 자신의
호흡 10 당, 다음 턴에
신속 1 얻음 (최대 2)전투 시작시 자신이 (E.G.O 스킬 포함) 공격 스킬을 사용할 예정이 아니면, 호흡 위력이 가장 낮은 아군 1명에게
호흡 3 부여턴 종료 시 이번 턴에 자신이 (E.G.O 스킬 포함,
타겟 포착 제외) 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에
호흡 10,
관통 위력 증가 1 얻음
정사무소 대표이스마엘
코이코이[こいこい]턴 시작시
광【光】이 없으면,
광【光】 위력 0, 횟수 3 얻음턴 시작시 ‘짝패’가 없으면,
짝패 - 송학,
짝패 - 억새,
짝패 - 청벚꽃 중 자신의 가장 왼쪽 슬롯의 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’ 얻음전투 시작시 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 장착한 기본 공격 스킬 또는 E.G.O 스킬이 사용될 때 아래 효과 적용 (턴당 1회)- 다음 턴에 해당 스킬에 대응되는 ‘짝패’로 변경- '사쿠라센' 또는 E.G.O 스킬이면,
광【光】 위력 1 얻음- 해당 스킬 속성이 ‘짝패’와 일치하면, 아래 효과 적용·
광【光】 위력 1 얻음· 이전 턴과 연속으로 ‘짝패’가 일치했으면,
광【光】 위력 1 얻음· 해당 스킬 적중 시
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소· 25% 확률로 해당 스킬 속성의 E.G.O 자원 1 얻음- 해당 스킬 종료 시
광【光】 위력이 5거나, 횟수가 0이면, '코오쟌' 발동낱장치기보유
11/2
17/2뒷면 적중 시 정신력 5 회복 (턴 당 1회)사기 저하 또는 패닉 상태인 적에게 가하는 피해량 +10%
로보토미 E.G.O:: 눈물로 벼려낸 검로쟈
눈물로 벼려낸 검 - !E.G.O 장비 동기화율 초과주의!턴 시작 시 정신력이 0 이상이면,
가호 얻음- 사용하는 기본 스킬이 더하기 코인을 사용하는 스킬로 적용됨턴 시작 시 정신력이 0 미만이면,
절망 얻음- 사용하는 기본 스킬이 빼기 코인을 사용하는 스킬로 적용됨
충전 횟수를 획득할 때, 대신
깊은 눈물을 얻음-
깊은 눈물은
충전 위력의 영향을 받지 않음배신 당한 기사의 속삭임다음 효과로 인하여 정신력이 -40 미만으로 내려가지 않음- 자신이 사용하는 기본 스킬의 정신력 감소 효과- 아군 서포트 패시브의 정신력 감소 효과-
눈물 벼리기의 정신력 감소 효과- 자신의 정신력 감소 효과 조건 중 아군 사망으로 정신력이 감소할 경우이번 전투에서 정신력이 -45가 되는 피해를 받았을 때, 해당 턴 동안 정신력이 -44로 유지됨 (전투당 1회)(※ 정신력 피해에만 적용되며, 정신력이 변경되거나 E.G.O 스킬 사용과 같이 정신력을 소모하는 경우에는 적용되지 않음)부수고, 찢어, 꿰뚫는다
꿰뚫는 검을 보유하였다면, 기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 적중 전에
꿰뚫는 검 1을 소모하여
침잠 1 부여- 이번 턴에 마지막으로 사용하는 기본 공격 스킬의 마지막 코인 적중 전에 남은
꿰뚫는 검이 2 이상이면, 대신 전부 소모하여 그 수치만큼
침잠 부여
눈물 벼리기를 3개 보유하였다면, 기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 마지막 코인 적중 전에
눈물 벼리기를 전부 소모하여
침잠 3,
침잠 횟수 3을 부여하고 해당 코인의 피해량 +50%- 이 효과가 발동하였다면, 해당 턴 종료 시 정신력이 0 미만이면 정신력이 0으로 초기화 (패닉 또는 E.G.O 침식 상태일 경우, 해제). 그 후, 정신력 30 회복정의의 마법소녀 / 절망의 기사보유
17/3
11/3
가호 상태일 때,- 공격으로 받는 체력 피해량이 (정신력 / 2)%만큼 감소 (최대 20%)- 전투 시작 시
지키는 검이 3 이상이면,
보호 1 얻음- 전투 시작 시
지키는 검이 5일 경우, 대신
보호 2,
합 위력 증가 1 얻음
절망 상태일 때,- 기본 스킬로 가하는 피해량이 (-정신력 / 2)%만큼 증가 (최대 20%)- 전투 시작 시
꿰뚫는 검이 3 이상이면,
피해량 증가 1 얻음- 전투 시작 시
꿰뚫는 검이 5일 경우, 대신
피해량 증가 2,
위력 증가 1 얻음
마리아치 보스싱클레어
유흥공명
17/3회피 성공 시 (우울 공명 수 x5)% 확률로 회피 스킬의 위력만큼 흐트러짐 회복
LCA 우제트 선봉 3팀 팀장오티스
호루스의 셉터 - 레플리카턴 시작 시 적에게 패닉 타입 변경 효과가 있으면,
우제트의 눈 [선봉] 1 얻음자신에게
우제트의 눈 [선봉]이 있으면, 기본 공격 스킬 적중 시
셰우트의 균열 1 부여 (턴당 최대 15)-
LCA 균열탄을 소모한 경우, 소모한
LCA 균열탄만큼 추가 부여자신의 기본 스킬,
우제트의 눈 [선봉]을 통해 얻는
보호 수치의 총합은 매턴마다 최대 5를 넘을 수 없음선봉대공명
17/3자신의
보호 1당, 피해량 5% 증가 (최대 15%)전투 시작 시
우제트의 눈 [선봉] 2 얻음
로보토미 E.G.O:: 램프그레고르
현혹의 램프턴 시작 시
램프 1 얻음속도의 최솟값과 최댓값이 외부 효과의 영향으로 변동되지 않음스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 스킬의 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용)
신속을 얻을 때, 대신
합 위력 증가 1 얻음 (턴당 1회)- 이후 이번 턴에
신속을 얻을 수 없음E.G.O 장비 숙련 매뉴얼턴 시작 시 E.G.O 장비를 착용한 아군 1명당,
방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)아군 사망 시 다음 턴에
관통 피해량 증가 2 얻음 (턴당 1회)등불과 같은 눈공명
17/2전투 시작 시 우울 공명 2당,
램프 1 얻음 (최대 3)전투 시작 시
현혹이 부여된 적이 있으면, 정신력 5 회복턴 종료 시 아래 조건에 포함되지 않은 아군 중 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 다음 턴에
숲의 파수꾼 부여- 자기 자신-
숲의 파수꾼을 보유한 아군- 패닉/침식 등의 정신력 회복이 불가능한 아군
덱 노트
거던 밖에서
침잠을 지속적으로 유지하며 딜을 넣는 덱입니다.
1턴
첫번째 턴의 로쟈가 얼음다리 침식을 사용하여 패시브 활성화 및 빌드업 용
침잠을 부여해주세요.
2턴
버파우의 3스킬 혹은 이스마엘의 지난 날 침식을 통해
저택의 메아리 를 부여해주세요. 이 버프를 통해
침잠 횟수를 최대한으로 늘려주세요.
그 이후
침잠 횟수가 아예 소진 되지 않도록 유지하며 이스마엘의 코오쟌 혹은 파도의 만가, 그레고르와 이상의 엄숙한 애도, 파우스트와 뫼르소의 구멍으로 폭딜을 넣어주시면 됩니다.
안정성
침잠은 비슷한
파열과는 달리 에고와 키워드등을 통한 유지력이 상당히 좋은 편입니다. 이로 인해 인격들이
위력 증가등을 안정적으로 받아 합을 할 수 있고 정신력을 가진 적이라면 정신력이 바닥을 기어 거즌 모든 합을 이길 수 있습니다
그리고 얼음다리의 패시브 효과로
공격 위력 감소 및
속박 박을 부여해 합 지정이 자유롭습니다.
비싼 덱 구축 비용
이 덱에 필요한 발푸르기스의 밤 인격이 무려 4개이며 필수적으로 주축 에고 또한 4개입니다.
음수 코인 적 상대
음수 코인 적 상대로는 사실상 상대의 정신력을 재 발로 낮춰줘 합을 하기 힘들고 적의 강력한 공격에 쉽게 노출될 수 있습니다.
+ 1차 리뉴얼
구멍 발사대 용도로 우티스를 약뫼로 대체하였습니다.
파우스트와 뫼르소는 구멍을 사용해 딜을 넣어주시면 되겠습니다.




























