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SAIGO NO DANTE
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LCE E.G.O:: AEDD
人格情報
デッキ
LCE E.G.O:: AEDD
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“그래, 우선 연구팀에 합류한 걸 환영한다고 해두지. 이 잔 받아. 오늘 내기는 내가 져서 모두에게 커피를 사야 하거든.”
基本情報
戦闘キーワード
充電
破裂
人格キーワード・所属
E.G.O 장비
リンバス・カンパニー
LCE
リリース時期
2026-03-19
獲得方法
限定
S7
抽出
特定抽出
バナー
新規特定抽出 LCB定期検診 BokGak
破片交換
自我の欠片 400 (リリース後7日 ~ S7, S9 ~ 常時)
ステータス
Lv.
65
290
崩れ区間
60%
30%
0%
100%
1段階 · 60%
(174 HP)
2段階 · 30%
(87 HP)
速度
5–7
防御レベル
68 (+3)
斬撃
0.5
耐性
貫通
1
普通
打撃
2
脆弱
スキル
5
パッシブ
4
スキル
3
+4
電気放流
67
(+2)
攻撃加重値
[使用時]
自分の
充電
1につき、ダメージ量 +6% (最大30%)
[使用時]
自分の
充電
が3
/5
以上なら、コイン威力 +1
/+2
[使用時]
自分の
充電
回数
5につき、マッチ威力 +1 (最大2)
[使用時]
自分の
充電
回数が10未満なら、自分の
充電
回数が2増加
[的中時]
自分の
充電
回数が2増加
[的中時]
破裂
1を付与
[的中時]
自分の
充電
回数が2増加
[的中時]
破裂
1を付与
4
+4
直流インバーティング
67
(+2)
攻撃加重値
[使用時]
自分の
充電
1につき、ダメージ量 +3% (最大15%)
[使用時]
自分の
充電
が3
/5
以上なら、コイン威力 +1
/+2
-
充電
が3以上なら、最終コインが
破壊不能コイン
に変更される
[使用時]
自分の
充電
回数が10以上なら、
充電
回数を5消耗して基本威力 +1
[的中時]
自分の
充電
回数が
5
増加
[的中時]
破裂
回数が
2
増加
[的中時]
(
充電
+ 2)
だけ、自分の
充電
回数が増加(最大
5
)
[的中時]
破裂
2を付与
[的中時]
光電
2を付与
-
充電
が3以上なら、代わりに
光電
3を付与
5
+4
高圧電流放電
68
(+3)
攻撃加重値
[戦闘開始時]
高電圧外皮
を
充電
だけ得る (最大
5
, 1ターンにつき1回)
[使用前]
自分の
充電
が3以上なら、「出力最大 - 超高圧電流放電」として発動 (1ターンにつき1回)
[使用時]
自分の
充電
が3
/5
以上なら、コイン威力 +1
/+2
-
充電
が3以上なら、最終コインが
破壊不能コイン
に変更される
[使用時]
自分の
充電
回数が10以上なら、
充電
回数を10消耗してコイン威力 +2
[的中時]
自分の
充電
回数が1増加
[的中時]
自分の
充電
回数が2増加
[的中時]
破裂
3
を付与、
破裂
回数が2増加
[的中時]
光電
2を付与
-
充電
が3以上なら、代わりに
光電
3を付与
[的中時]
自分の
充電
だけ、次のターンに
電荷針
を付与 (最大
5
)
-
充電
が5以上なら、代わりにこのターンと次のターンに
電荷針
5
を付与 (1ターンにつき1回)
5
+5
出力最大 - 超高圧電流放電
69
(+4)
攻撃加重値
このスキルの攻撃加重値よりも少ない攻撃対象1につき、ダメージ量 +50% (集中戦闘では部位で判定)
[使用時]
自分の
充電
が5以上なら、コイン威力 +1
[使用時]
自分の
充電
回数が10以上なら、
充電
回数を10消耗して基本威力 +1, コイン威力 +2
- 残った
充電
回数があるなら、
充電
回数を最大10まで消耗してダメージ量 +(この効果で追加消耗した
充電
回数 × 1.5)% (最大15%)
破壊不能コイン
[的中時]
破裂
回数が2増加
破壊不能コイン
[的中時]
破裂
3
を付与
破壊不能コイン
[的中時]
光電
3を付与
[的中時]
自分の
充電
だけ、次のターンに
電荷針
を付与 (最大
5
)
-
充電
が5以上なら、代わりにこのターンと次のターンに
電荷針
5
を付与 (1ターンにつき1回)
5
+10
このE.G.O装備の防御的な能力は、類を見ないほど優秀な部類さ
67
(+2)
[戦闘開始時]
高電圧外皮
2
を得る (1ターンにつき1回)
[使用時]
自分の
充電
だけコイン威力が増加 (最大5)
[使用時]
自分の
充電
回数が2増加 (1ターンにつき2回)
[使用時]
次のターンにこのスキルスロットの
挑発値
が5増加
パニック
パニックタイプ
パニック
パニック効果
1ターンの間行動しない
基本精神力増加条件
マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量: 基本値10, 2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加
味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5増加
基本精神力減少条件
味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、
レベル差によって減少
(減少量: 基本値10, レベル差につき10ずつ増加)
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