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イサン
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LCE E.G.O:: 次元裂き
人格情報
デッキ
LCE E.G.O:: 次元裂き
イサン
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“아… 고맙소. 잘 먹으리다. …혹 일전에 낯간지럽다며 거절하였던 부서회식… 염치 불고하고 함께 해도… 되겠소?”
基本情報
戦闘キーワード
充電
破裂
人格キーワード・所属
E.G.O 장비
リンバス・カンパニー
LCE
リリース時期
2026-08-05
獲得方法
抽出
S7
抽出
シーズン限定 (S7~)
バナー
新規人格特定抽出 LCE E.G.O::次元裂き イサン
破片交換
自我の欠片 400 (リリース後7日 ~ S7, S9 ~ 常時)
ステータス
Lv.
65
256
崩れ区間
70%
40%
20%
0%
100%
1段階 · 70%
(179 HP)
2段階 · 40%
(102 HP)
3段階 · 20%
(51 HP)
速度
3–7
防御レベル
63 (-2)
斬撃
0.5
耐性
貫通
1
普通
打撃
2
脆弱
スキル
5
パッシブ
3
スキル
6
+7
次元斬り
68
(+3)
攻撃加重値
[使用時]
自分の
充電
回数と対象の
破裂
,
次元の亀裂
の合計6につき、最終威力 +1 (最大3)
[使用時]
自分の
充電
回数を2消耗し、コイン威力 +1
[的中時]
自分の
充電
回数が6増加 (スキルごとに1回)
[的中時]
破裂
2を付与
[的中時]
時限漂流
を1消耗し、このコインを再使用(スキルごとに1回)
4
+6
連続次元斬り
68
(+3)
攻撃加重値
[使用時]
対象の
破裂
,
次元の亀裂
の合計6につき、最終威力 +1 (最大3)
[使用時]
自分の
充電
回数を5消耗し、最終威力 +2
[使用時]
自分の
充電
威力が3以上なら、コイン威力 +1
[的中時]
自分の
充電
回数が6増加
[的中時]
破裂
1を付与
[的中時]
破裂
2を付与
[的中時]
次元の亀裂
1を付与
[的中時]
このコインの最終ダメージ量の(自分の
充電
威力 × 4)%だけ斬撃ダメージ (最大20%)
5
+4
空間切断
69
(+4)
攻撃加重値
[使用前]
自分の
充電
回数が15以上なら、「四次角歪曲時系列切断」として発動
[使用時]
自分の
充電
回数が7以上, 15未満なら、
-
充電
回数を全て消耗し、消耗した
充電
回数7につきコイン威力 +1 (最大2)
[使用時]
対象の
破裂
,
次元の亀裂
の合計6につき、最終威力 +1 (最大4)
[使用時]
時限漂流
1,
四色次元
1を得る
[的中時]
自分の
充電
回数が1増加
[的中時]
破裂
1を付与
[的中時]
自分の
充電
回数が1増加
[的中時]
破裂
1を付与
[的中時]
破裂
1を付与
[的中時]
次元の亀裂
2を付与
[的中時]
このコインの最終ダメージ量の(自分の
充電
威力 × 4)%だけ斬撃ダメージ (最大20%)
5
+3
四次角歪曲時系列切断
70
(+5)
攻撃加重値
広域乱射
[使用時]
メインターゲットの
破裂
,
次元の亀裂
の合計6につき、最終威力 +1 (最大3)
[使用時]
時限漂流
1,
四色次元
1を得る
[使用時]
自分の
充電
回数を15消耗し、最終威力 +1, コイン威力 +2
[的中時]
四色次元
を1得る
[的中時]
破裂
1を付与
[的中時]
このコインの最終ダメージ量の5%だけ、全攻撃対象へ斬撃ダメージを与える
[的中時]
四色次元
を1得る
[的中時]
破裂
1を付与
[的中時]
このコインの最終ダメージ量の5%だけ、全攻撃対象へ斬撃ダメージを与える
[的中時]
四色次元
を1得る
[的中時]
破裂
1を付与
[的中時]
このコインの最終ダメージ量の5%だけ、全攻撃対象へ斬撃ダメージを与える
[的中時]
自分の
充電
回数が1増加
[的中時]
破裂
2を付与
[的中時]
次元の亀裂
2を付与
[的中時]
このコインの最終ダメージ量の5%だけ、全攻撃対象へ斬撃ダメージを与える
[的中時]
自分の
充電
威力が5以上なら、このコインを再使用 (スキルごとに1回)
4
+10
回避
67
(+2)
[戦闘開始時]
自分の
充電
威力だけ
充電力場
を得る (1ターンにつき1回。最大5)
[戦闘開始時]
時限漂流
1,
四色次元
1を得る (1ターンにつき1回)
- 自分の
充電
威力が3以上なら、追加で1を得る
[戦闘開始時]
自分の
充電
回数が7未満なら、体力を最大値の(不足している
充電
回数)%だけ消耗し、
充電
回数を7まで得る。(このダメージで体力が0にならない、小数点切り捨て)
[戦闘開始時]
自分の
充電
回数が15を超過しているなら、超過した
充電
回数を最大10消耗し、以下の効果を適用
- (消耗値)%だけ体力を回復
- (消耗値 / 3)だけ次のターンに
クイック
を得る (小数点切り捨て)
パニック
パニックタイプ
パニック
パニック効果
1ターンの間行動しない
基本精神力増加条件
マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量: 基本値10, 2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加
味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5増加
基本精神力減少条件
味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、
レベル差によって減少
(減少量: 基本値10, レベル差につき10ずつ増加)
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