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グレゴール
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夜の錐 カピターノ
人格情報
デッキ
夜の錐 カピターノ
グレゴール
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“비가 그칠 무렵에는 이 골목을 영영 떠나야겠어. 후우… 나는 아직 살고 싶거든.”
基本情報
戦闘キーワード
振動
出血
人格キーワード・所属
조직
夜の錐
リリース時期
2025-11-06
獲得方法
ヴァルプルギス
S6
7回
抽出
ヴァルプルギスの夜限定
バナー
第7回 ヴァルプルギスの夜 特定抽出
破片交換
自我の欠片 400 (ヴァルプルギスの夜限定)
ステータス
Lv.
65
224
崩れ区間
70%
40%
20%
0%
100%
1段階 · 70%
(156 HP)
2段階 · 40%
(89 HP)
3段階 · 20%
(44 HP)
速度
3–6
防御レベル
63 (-2)
斬撃
1
普通
貫通
0.5
耐性
打撃
2
脆弱
スキル
6
パッシブ
3
スキル
3
+4
隙を突く
67
(+2)
攻撃加重値
[使用時]
次のターンに
クイック
1を得る (1ターンにつき1回)
[使用時]
対象の
出血
と
振動
の合計6
につき
、コイン威力 +1
(最大2)
[的中時]
振動
2を付与
[的中時]
出血
2を付与
[的中時]
傷
1を付与
4
+6
メルチェ
67
(+2)
攻撃加重値
[マッチ不可]
このスキルは守備スキルを発動させず、E.G.O資源を獲得できない
敵(本体)の失った体力20%につき、コイン威力 +1 (最大
4
)
敵(本体)の失った体力の比率だけダメージ量が増加
- 敵(本体)の体力が20%以下なら、
代わりに
ダメージ量 +
120
%
[使用時]
次のターンに
クイック
1を得る (1ターンにつき1回)
[的中時]
出血
1を付与
[的中時]
振動
1を付与
[的中時]
傷
1を付与
4
+4
スティレット・ドッピオ
68
(+3)
攻撃加重値
[使用時]
対象の
出血
と
振動
の合計6
につき
、コイン威力 +1
(最大2)
[マッチ勝利時]
振動
1を付与。
振動爆発
。対象の
振動
回数が1減少
[的中時]
振動
回数が1増加
[的中時]
出血
回数が1増加
[的中時]
傷
1を付与
[的中時]
敵(本体)の体力が20%以下か、
対象に
致命的な傷
があるなら、
「メルチェ」を使用
4
+3
エクセキューション
69
(+4)
攻撃加重値
[使用前]
対象に
深い傷
があるなら、代わりに「夜の錐」として発動 (1ターンにつき1回)
[使用時]
対象の
出血
と
振動
の合計6
につき
、コイン威力 +1
(最大2)
[マッチ勝利時]
振動
2を付与。
振動爆発
。対象の
振動
回数が1減少
[的中時]
出血
3を付与
[的中時]
振動
3
を付与、
振動
回数が1増加
[的中時]
傷
1を付与
[的中時]
振動 - 大量出血
へ
振幅変換
[的中時]
振動爆発
。対象の
振動
回数が1減少
[的中時]
対象が混乱状態か、敵(本体)の体力が20%以下か、対象に
致命的な傷
があるなら、「メルチェ」を使用
4
+3
夜の錐
69
(+4)
攻撃加重値
自分の
クイック
と対象の
束縛
の合計1につき、ダメージ量 +
15
% (最大
60
%)
対象にバリアがあるなら、ダメージ量 +30% (集中戦闘の場合、本体または部位で判定)
敵(本体)の失った体力の比率だけダメージ量が増加
- 敵(本体)の体力が20%以下なら、
代わりに
ダメージ量 +
100
%
[使用時]
防御レベル減少
5を付与
[使用時]
対象の
出血
と
振動
の合計4につき、コイン威力 +1 (最大
3
)
[マッチ勝利時]
振動
4を付与。
振動爆発
破壊不能コイン
破壊不能コイン
[的中時]
出血
4を付与、
出血
回数が1増加
破壊不能コイン
[的中時]
振動
4を付与、
振動
回数が2増加
破壊不能コイン
[的中時]
振動 - 大量出血
へ
振幅変換
[的中時]
振動爆発
。対象の
振動
回数が1減少
[的中時]
対象に
束縛
があるなら
振動爆発
。対象の
振動
回数が1減少
[的中時]
次のターンに対象の
深い傷
を
致命的な傷
に変換
3
+10
窮地より
65
マッチ可能ガード
[戦闘開始時]
このターンに「ファミリーの粛清人」効果で発動する「メルチェ」の使用可能回数が1ターンにつき2回に増加
[戦闘開始時]
次のターンに
クイック
1を得る (1ターンにつき1回)
[使用時]
対象の
出血
と
振動
の合計6
につき
、コイン威力 +1
(最大2)
[マッチ勝利時]
振動
2を付与
破壊不能コイン
パニック
パニックタイプ
パニック
パニック効果
1ターンの間行動しない
基本精神力増加条件
マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量: 基本値10, 2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加
味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5増加
基本精神力減少条件
味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、
レベル差によって減少
(減少量: 基本値10, レベル差につき10ずつ増加)
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