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SAIGO NO DANTE
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ドンキホーテ
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ラ・マンチャランド 室長
人格情報
デッキ
ラ・マンチャランド 室長
ドンキホーテ
イラスト
同期イラスト
フルイラストを見る
“가족의 관리는 차질이 없을 겁니다. …당신이 내팽개친 것을 돌보는 것이 저의 몫이었을테니.”
基本情報
戦闘キーワード
出血
人格キーワード・所属
血鬼
제2권속
ラ・マンチャランド
リリース時期
2024-12-12
獲得方法
抽出
S5
抽出
シーズン限定 (S5~)
バナー
新規人格特定抽出 ラ・マンチャランド室長ドンキホーテ
破片交換
自我の欠片 400 (リリース後7日 ~ S5, S7 ~ 常時)
ステータス
Lv.
65
204
崩れ区間
65%
40%
20%
0%
100%
1段階 · 65%
(132 HP)
2段階 · 40%
(81 HP)
3段階 · 20%
(40 HP)
速度
4–7
防御レベル
65
斬撃
2
脆弱
貫通
0.5
耐性
打撃
1
普通
スキル
8
パッシブ
5
スキル
3
+4
耐えるのは終わりだ
68
(+3)
攻撃加重値
このスキルが的中時、与ダメージ量の30%だけ体力が回復(最大10回復)
[使用時]
血餐
を最大50消耗し、消耗した
血餐
5につき
硬血
1を得る
-
血餐
を消耗できなければ、
出血
5を得る
[使用時]
対象の
出血
6につき
、コイン威力 +1
(最大2)
[的中時]
出血
2を付与
[的中時]
出血
2を付与
4
+3
亜流サンチョ硬血6式 - 鞭
68
(+3)
攻撃加重値
このスキルが的中時、与ダメージ量の50%だけ体力が回復(最大20回復)
[使用時]
対象の
出血
6につき
、コイン威力 +1
(最大2)
[使用時]
出血
20を得る
[使用時]
硬血
10につき、的中時に付与する
出血
+1(最大2) 攻撃終了時に
硬血
を10消耗
破壊不能コイン
[的中時]
出血
2を付与
破壊不能コイン
[的中時]
出血
2を付与
[的中時]
対象の
出血
を1回発動させる。対象の
出血
回数が1減少
4
+6
思うがままに繰り広げよ
68
(+3)
攻撃加重値
このスキルが的中時、与ダメージ量の30%だけ体力が回復(最大10回復)
[使用時]
血餐
を最大50消耗し、消耗した
血餐
10につき
硬血
1を得る
-
血餐
を消耗できなければ、
出血
5を得る
[使用時]
対象の
出血
6につき
、コイン威力 +1
(最大2)
[攻撃前]
硬血
10につき、攻撃加重値が1増加(最大2)
[的中時]
出血
2を付与
対象の
出血
1につき、ダメージ量 +2.5%(最大25%)
自分の
累積消耗血餐
100につき、ダメージ量 +
15
%(最大
75
%)
4
+3
亜流サンチョ硬血8式 - 割けるがよい
68
(+3)
攻撃加重値
このスキルが的中時、与ダメージ量の30%だけ体力が回復(最大10回復)
[使用時]
対象の
出血
6につき、コイン威力 +1(最大2)
[攻撃前]
硬血
10につき、攻撃加重値が増加(最大2)
[攻撃後]
増加した加重値1につき、
硬血
を10消耗
[的中時]
出血
2を付与
[的中時]
出血
2を付与
破壊不能コイン
対象の
出血
1につき、ダメージ量 +2.5%(最大25%)
共用累積消耗血餐
100につき、ダメージ量 +
15
%(最大
75
%)
5
+4
貫かせていただきましょう
70
(+5)
攻撃加重値
このスキルが的中時、与ダメージ量の50%だけ体力を回復(最大10回復)
[使用時]
自分の
硬血
10につき、マッチ威力 +1(最大2)
[使用時]
対象の
出血
5につき
、コイン威力 +1
(最大2)
[使用時]
血餐
を最大50消耗し、消耗した
血餐
10につき
硬血
1を得る
-
血餐
を消耗できなければ、
出血
を10得る
対象の
出血
1につきダメージ量 +5%(最大50%)
自分の
累積消耗血餐
100につきダメージ量 +
20
%(最大
100
%)
[攻撃後]
対象が死亡した場合、
血餐
が
60
増加。
硬血
10を得る(1ターンにつき1回)
[的中時]
出血
3を付与
5
+5
サンチョ流硬血奥義 - ラ・サングレ
70
(+5)
攻撃加重値
このスキルが的中時、与ダメージ量50%だけ体力を回復(最大20回復)
[使用時]
自分の
硬血
10につき、基本威力 +1(最大
3
)
[使用時]
対象の
出血
5につき
、コイン威力 +1
(最大2)
対象の
出血
1につき、ダメージ量 +5%(最大50%)
[使用時]
共用累積消耗血餐
100につきダメージ量 +20% (最大100%)
[攻撃後]
硬血
10につき、
硬血
を10消耗
[攻撃後]
対象が死亡したなら、
血餐
が
100
増加。このスキルで消耗した
硬血
を半分取り戻す(1ターンにつき1回)
破壊不能コイン
破壊不能コイン
破壊不能コイン
破壊不能コイン
[的中時]
出血
8
を付与、
出血
回数が4増加
[攻撃後]
対象が死亡したなら全ての敵へ
出血
5を付与、
出血
回数が1増加
5
+4
笑い声は静まりゆくであろう
68
(+3)
攻撃加重値
[マッチ可能反撃]
[戦闘開始時]
血餐
を最大50消耗して
血餐
10につき
硬血
1を得る。
-
血餐
を消耗できなければ、
出血
10を得る
[戦闘開始時]
共用累積消耗血餐
50につき体力が最も低い味方1名へ
揺らぎ【血鬼】
を1付与(最大
15
, 1ターンにつき1回)
[的中時]
出血
回数が2増加
6
+5
亜流サンチョ硬血15式 - フィナーレの準備
68
(+3)
攻撃加重値
[マッチ可能反撃]
[戦闘開始時]
体力が最も低い味方(3 + 最も高い共鳴数 ÷ 2)名へ
共用累積消耗血餐
40につき
揺らぎ【血鬼】
を(1 +
硬血
÷
10
)だけ付与し、保有している
硬血
が半減。(味方1名につき最大1回付与、小数点切り捨て)
破壊不能コイン
[的中時]
出血
回数が3増加
パニック
パニックタイプ
パニック
パニック効果
1ターンの間行動しない
基本精神力増加条件
マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量: 基本値10, 2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
基本精神力減少条件
味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、
レベル差によって減少
(減少量: 基本値10, レベル差につき10ずつ増加)
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